恐怖游戏设计中的张力平衡法

发布时间:2019-05-16 10:04

通过?一台猪机器,我对这个程序感到非常无聊。而其他恐怖游戏中也出现问题的一部分是紧张的概念,知道何时构建它以及何时发布它。

一个可怕的步伐:

紧张是在恐怖游戏中踱步的另一个词?什么?我在之前的帖子中谈到过。当我们谈论制造紧张时,我们指的是在玩家中灌输那种恐惧感。那种玩家不想继续玩或探索的感觉,因为事情太可怕了。

有许多方法可以增加游戏的紧张感:随机的噪音,在黑暗中投掷的敌人,寂静每日新开变态传奇山的那个该死的电台等等。像阿尔弗雷德希区柯克所知道的那一点和恐怖传说是对某人最可怕的事情是未知的。让某人的想象力与他们一起逃脱是在任何媒介中产生恐怖的最佳方式之一。

如果在玩恐怖游戏的时候举起你的手,你是如此紧张,以至于你在黑暗中盲目地发出一些随机的声音。控制节奏就是建立这种紧张感,让玩家在等待正确的时刻震惊玩家或释放紧张情绪时让自己心生畏惧。

你可以看到在怪物,精神病患者或大坏人第一次出现在屏1.76精品版本网通幕上的几部恐怖电影中释放紧张的例子,通常伴随着一些令人震惊的音乐并杀死某人。

关于正确使用紧张关系的一点是,必须始终有一个积累,然后释放,你不能只是做一个或另一个恐怖工作。在动作恐怖游戏中没有积累,因为玩家经常被随机怪物攻击到习惯它的程度。虽然在像猪机器这样的恐怖游戏中,没有释放紧张情绪,最终玩家平静下来并且不再变得紧张。

像死亡太空这样的恐怖游戏经常袭击玩家,紧张局势不会加剧。1.76复古金币传奇bug

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