精简历险记?天际与战地3

发布时间:2019-06-29 14:13

我对“战地3”和“天际”之间的相似之处着迷。两者都具有丰富的生活环境,均以其特许经营为基础,并且都试图通过精简来创新其先前的设计。不幸的是,两者都不是成案例。虽然Syrim使用精简来集中精力,但战地3简化了使它独特而有趣的东西。

天际

首先是成故事 C天际。 “天际”使用精简来磨练系列中历史上存在的角色进展系统。 Oblivion和Morrowind之前使用了半传统的RPG进阶系统,其中角色由力量,个,灵巧和智力等数据代表,以及阻挡,斧头和破坏魔法等技能。当玩家成为角色时,她选择角色的主要技能。每当玩家积极使用任何技能时,技能都会提高。一旦获得了一定数量的主要技能技能提升,角色就会升级。然后,这将使玩家有机会根据他们从所有类别中的最后一个级别获得的技能点数来为主要统计数据分配点数。这个错综复杂的系统使得它最有效的练级策略就是扮演一个人的角色很差 C专注于磨练技能,这不是角色的主要技能,以便在升级时获得最可能的分配点数。 。请参阅“这篇文章”以获得更好的描述。没有意识到这一点的新玩家或玩家将留下一个可能动力不足的角色。由于世界会将敌人的力量扩大到玩家等级,所以在Oblivion中这个问题变得更糟,因此当玩家继续使用低效的练级策略时,世界很快就会超越角色的能力。虽然这导致看似正常的难度曲线在游戏进程中不断增长,但它却以一种不公平的方式实现。 Oblivion不是关于一个变得越来越强大的角色的故事,而是提出了一个故事,其中起初玩家角色很容易杀死无数老鼠和土匪,最终只能被一个令人沮丧的世界 - 疯狂的吸血鬼玩家杀手穿着古代神器所击败装甲和挥舞着巨大的死亡力量的战锤。

天际简化了这个系统的大部分尴尬,而不是实现一个保留旧机制感觉的系统。角色不再具有主要属或类别,但他们仍然具备技能。当玩家使用他们管理的能力时,这些技能仍在进步。一旦获得了如此多的技能,角色等级就可以让玩家选择一种特权,一种与其中一项技能相关的游戏奖励。级别缩放仍然存在,但更温和。在“天际”中,玩家角色?变成?更重要的是?感觉?由于精简的角色系统而越来越强大。

战地3

但是,在“天际”使用精简技术磨练其力学的地方,“战地3”由于精简而失败。战场2最令人兴奋的部分是它专注于teamplay。每个球员都被组织成六名队员。每一方都有一名球员担任指挥官。指挥官可以向每个班长发出命令,然后他们可以将目标分配给她的班组来实现。实施了游戏中的IP语音(VOIP)以允许小队进行通信,小队负责人可以通过炮击,雷达扫描和弹药降落等方式向指挥官寻求支持。战地3取消了这一点。小队减少到最多四名球员。指挥官的角色已被淘汰,炮兵和雷达等能力被分配到不同的级别,可以与这名玩家一起使用。 PC版本中没有游戏中的VOIP,并且游戏中的聊天窗口太缺乏支持通信。小队可以在视觉上分配订单并规划其产生的地图已经升级为看起来更具未来感,但代价是失去了能。战场3流线型精简已经消除了游戏中团队合作的任何可能。可悲的是,剩下的游戏具有很强的团队合作潜力,没有任何成的方法。玩家可以做的最好的事情是尝试在没有任何整体策略的情况下支持他们的小队或团队。对于过去曾使其球员团队合作的系列赛来说,这是一个悲剧的发展。

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