母亲3的想法来自哪里 -

发布时间:2019-07-05 14:15

母亲3?神奇的游戏。该游戏于2006年发布,但它的创建者Shigesato Itoi和任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)最近谈到的标题是“喜欢什么,启发它的是什么。”

Itoi,他也是广告撰稿人,甚至在“龙猫”中表达了父亲,他解释说游戏的起源源于他以全新的方式做RPG游戏的愿望:

当我们在母亲2上工作时,角色扮演游戏基本上都是“道路”影QUOT ;.主角将踏上旅程,从一个城镇到另一个城镇。通过以螺旋式方式铺设这个,RPG的结构将开始类似于一个简单的棋盘游戏...但我觉得这种公路电影/棋盘游戏风格从一个地方移动到另一个地方是有限的。有点像,“好吧,我做到了这一点,但最后一个城镇的人们发生了什么?”

那时我想到了一个RPG,你在某个城镇停留很长一段时间......你不会因强大而强大的敌人而变得强大;你可以做的事情会随着你一遍又一遍地走到同一个地方而增加......游戏会有格关系,人们都有自己的生命。这样,我们就可以在游戏中做各种各样的事情。例如,最近挂衣服晾干的人将在第二天穿着这些衣服。我想制作一个角色扮演游戏,随着时间的推移,你可以随时与人们接近。

实际上,母亲3不久后就形成了,在游戏中,你在一个名叫Tazmily的村庄里很长时间。这来自于这个想法。

有趣的 现在正式将其本地化并在西方发布。 Kthanxbai。

Itoi,Iwata和Old Mother 3 [Earthbound Central via Go Nintendo]

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