星期六Soapbox-任天堂可以再次向临时工提讼 -

发布时间:2019-07-23 14:07
你还记得上一次吗?当Wii于2006年尾声推出时,令人兴奋的好奇心远远超出了核心游戏玩家的界限,Nintendo变成了一个接近全面爆发的现象。

我记得2006年12月8日这么好,这一天同样惊心动魄。 Nintendo硬件推出,对于我自己和无数其他人来说,日历在日历中用明亮的标记笔线遮挡。假期被预订,并且除了玩游戏之外什么都不做。任天堂快乐的一天!

尽管如此,它并没有完全平息。我是第一天未能掌握控制台的不幸大多数人之一,由于需求积极超过供应,预购订单失败。一个朋友设法得到一个,但是那天晚些时候我突然出现了一个令人难以置信的场景:一个房间厚厚的,带着令人兴奋的气味,作为一群二十几岁的人,他们中的许多人第一次玩游戏十年来,在Wii Sports激烈的比赛中反弹。

这是一种奇怪的感觉;这是一个更广泛的接受,许多人渴望以愉快的欢乐风格交付,但我有一种轻微的感觉,我被推到一边。我终于抓住了一个Wii,最终终于玩了暮光公主,但从那以后这种感觉一直存在。一些最好的,最原始的上一代游戏已经在控制台上 - 星系,Skyward Sword和Xenoblade Chronicles以及无数其他令人眼花缭乱的古玩 - 但缺乏第三方支持和未能参与核心意味着它失败了在它爆发生命的同时,它们就会在本周的演讲浪潮中毫发展现地解决问题。

由于Monster Hunter的到来,的成几乎得到了保证,但任天堂也成地为西方观众吸引了一些银行家。对于黑色行动2的推出,对于FIFA 13来说,这将是一个非常轻微的增强对象(EA Sports已经选择将Wii U游戏的开发发布到团队与核心特许经营分开,因此不要指望这与其他家庭控制台版本能相匹配)。在其他地方还有质量效应,刺客信条和ZombiU,这是一个原创的新IP,它正在唤起铁杆海报男孩Dark Souls的残酷循环。

任天堂的主线,当然,已经宣布Bayonetta 2将专门针对Wii U.而且有一些关于过度行为,令人难以置信的暴力动作游戏摩擦的东西略微不协调与马里奥和公司合作,但又一次,这正是使命题如此令人兴奋的原因。

不太可能改变太多的游戏机,或者实际上太多单位 - 有一个相当明显的原因,世嘉决定不再追求续集 - 但这可能不是意图。除了The Wonderful 101之外,任天堂似乎确信Platinum能够让Wii U成为其家的一段时间 - 并且它已经开始让游戏市场的某个部分相信Wii U是一个非常严肃的主张。

然后,硬核被掩盖了,它们被掩盖了。以前缺乏一定程度的第三方支持,更不用说任天堂自有品牌的帮助了。这或许可以说是Pikmin在一个令人印象深刻的E3中表现出色,任天堂系列中最核心的系列在五分钟的荣耀中回归,然后才开始有点任。而且,在本周演讲的所有热情和兴奋中,甚至有可能让自己相信New Super Mario Bros. U值得为之兴奋。

市场上还有一个非常重要的部分可能会说服一点点难度。现在很难看到Wii U更广泛的吸引力,而且不仅仅是因为担心它无法其前任的成 - 它有可能忍受困扰任天堂3DS的同样艰难的开端。 。

Wii U的问题由Nintendo Land总结,并且最近公布的价格点进一步加剧了Wii U的问题。这是一个控制台,其概念很难简洁地解释,更不用说了,虽然式游戏在探索第二个屏幕可以提供的可能方面做得非常出色,但是它有点过于模糊,无法吸引Wii的同样关注体育获得了。

并不是说它在

任何方面都是一场糟糕的比赛 - 我觉得在其广泛的范围内会有定期闪现的天才 - 你还记得上一次吗?当Wii于2006年尾声推出时,令人兴奋的好奇心远远超出了核心游戏玩家的界限,Nintendo变成了一个接近全面爆发的现象。

我记得2006年12月8日这么好,这一天同样惊心动魄。 Nintendo硬件推出,对于我自己和无数其他人来说,日历在日历中用明亮的标记笔线遮挡。假期被预订,并且除了玩游戏之外什么都不做。任天堂快乐的一天!

尽管如此,它并没有完全平息。我是第一天未能掌握控制台的不幸大多数人之一,由于需求积极超过供应,预购订单失败。一个朋友设法得到一个,但是那天晚些时候我突然出现了一个令人难以置信的场景:一个房间厚厚的,带着令人兴奋的气味,作为一群二十几岁的人,他们中的许多人第一次玩游戏十年来,在Wii Sports激烈的比赛中反弹。

这是一种奇怪的感觉;这是一个更广泛的接受,许多人渴望以愉快的欢乐风格交付,但我有一种轻微的感觉,我被推到一边。我终于抓住了一个Wii,最终终于玩了暮光公主,但从那以后这种感觉一直存在。一些最好的,最原始的上一代游戏已经在控制台上 - 星系,Skyward Sword和Xenoblade Chronicles以及无数其他令人眼花缭乱的古玩 - 但缺乏第三方支持和未能参与核心意味着它失败了在它爆发生命的同时,它们就会在本周的演讲浪潮中毫发展现地解决问题。

由于Monster Hunter的到来,的成几乎得到了保证,但任天堂也成地为西方观众吸引了一些银行家。对于黑色行动2的推出,对于FIFA 13来说,这将是一个非常轻微的增强对象(EA Sports已经选择将Wii U游戏的开发发布到团队与核心特许经营分开,因此不要指望这与其他家庭控制台版本能相匹配)。在其他地方还有质量效应,刺客信条和ZombiU,这是一个原创的新IP,它正在唤起铁杆海报男孩Dark Souls的残酷循环。

任天堂的主线,当然,已经宣布Bayonetta 2将专门针对Wii U.而且有一些关于过度行为,令人难以置信的暴力动作游戏摩擦的东西略微不协调与马里奥和公司合作,但又一次,这正是使命题如此令人兴奋的原因。

不太可能改变太多的游戏机,或者实际上太多单位 - 有一个相当明显的原因,世嘉决定不再追求续集 - 但这可能不是意图。除了The Wonderful 101之外,任天堂似乎确信Platinum能够让Wii U成为其家的一段时间 - 并且它已经开始让游戏市场的某个部分相信Wii U是一个非常严肃的主张。

然后,硬核被掩盖了,它们被掩盖了。以前缺乏一定程度的第三方支持,更不用说任天堂自有品牌的帮助了。这或许可以说是Pikmin在一个令人印象深刻的E3中表现出色,任天堂系列中最核心的系列在五分钟的荣耀中回归,然后才开始有点任。而且,在本周演讲的所有热情和兴奋中,甚至有可能让自己相信New Super Mario Bros. U值得为之兴奋。

市场上还有一个非常重要的部分可能会说服一点点难度。现在很难看到Wii U更广泛的吸引力,而且不仅仅是因为担心它无法其前任的成 - 它有可能忍受困扰任天堂3DS的同样艰难的开端。 。

Wii U的问题由Nintendo Land总结,并且最近公布的价格点进一步加剧了Wii U的问题。这是一个控制台,其概念很难简洁地解释,更不用说了,虽然式游戏在探索第二个屏幕可以提供的可能方面做得非常出色,但

是它有点过于模糊,无法吸引Wii的同样关注体育获得了。

并不是说它在任何方面都是一场糟糕的比赛 - 我觉得在其广泛的范围内会有定期闪现的天才 -

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