Journey如何通过简单的ping消除在线毒

发布时间:2019-08-19 14:01

如果您已经玩过 Journey,来自Thatgamecompany的令人着迷的极简主义冒险,您可能还记得,尽管它是一个多人游戏,与其他玩家沟通的唯一方式是使用多种信号发出信号高音,声纳般的声音。

这是一个有趣的机制,允许细微的足够的互动,同时也留下一定的模糊感 - 这一系列的快速,尖锐的声音是否会让你的同伴感到害怕,生气或者兴奋?

这是一个独特的概念,但这个想法是如何产生的?在最近对Eurogamer的采访中,工作室联合创始人Janova Chen解释说,该团队只是希望玩家能够在不允许任何通常与在线互动相关的消极和毒的情况下进行交流。

"而不是[传统的多人游戏,如语音聊天],我们只是将通

信转变为ping,“陈解释说。 “当你很快打电话时,你会非常紧急。当你ping大,看来你正在打电话。在原型设计和游戏测试中,我们发现它有点含糊不清。人们可能知道你很生气,但他们听不到你在咒骂他们。“

在实践中,它就像一个魅力,让玩家一起工作和互动,同时允许他们用自己的个人叙述填补语言空白。

“在第一次游戏测试之后,[我们的一位测试人员]立即对其他玩家说,'你是蓝色玩家吗?因为你似乎是这样,''他补充说,该游戏的制作人罗宾·亨尼克(Robin Hunicke)。“就像她看到人们如何看待他们四处走动并互相打电话一样。所以我们知道,好吧,如果你删除了所有的沟通,就会发生这种情况。这只是一种木偶作经历。“

如果您想在开

发幕后再看一眼,请务必查看Eurogamer的完整访谈。

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