本周在商业中 - 以Sony_1的速度移动

发布时间:2019-09-03 14:04
图片:Westworld Mobile

QUOTE | 我们听到了。我们正在寻找很多可能。你可以想象周围环境的影响不仅仅是一场比赛。我相信我们会得到一个解决方案,这个解决方案将被我们的游戏社区理解和接受,同时支持我们的业务.--索尼互动娱乐美国公司首席执行官Shawn Layden回应对该公司的批评 PS4 Fortnite玩家被禁止在游戏的Switch版本上使用他们的账号,禁止跨平台多人游戏。

4 - 在公司开始审查其与他们的业务关系之前,索尼的一个供应合作伙伴必须忽略其有关冲突矿物采购的询问的连续数年。在努力防止利用冲突矿物来资助侵犯人权行为方面,索尼是该行业最差的主要参与者之一。

QUOTE | 我相信构成[项目]中心的关键创意将变得更像代理商,就像他们在电影业中一样。而且我认为这将迫使变革更快地实现围绕紧缩的某种工会化。 - 前顽皮狗和EA创意总监Amy Hennig解释了为什么她认为工会正在进行游戏开发。

QUOTE |贝塞斯达软件公司断言华纳威斯特韦斯特手机游戏不恰当地使用Bethesda sRoseoutShelter的源代令人惊讶,因为它们未经证实. - 华纳兄弟娱乐公司否认贝塞斯达的指控最近的诉讼。 WB收到了两个游戏“行为互动”背后的工作室的保证,没有任何Bethesda的代用于Westworld。

QUOTE | RTS游戏仍然与市场相关,而且大部分都是基于PC的,但是如果你能够成获得多人游戏,竞争型RTS游戏以便在移动设备上运行良好,那么我们相信它可以覆盖数亿玩家。 EA首席设计官Patrick S?derlund解释了为什么出版商正在重振Command&征服特许经营作为手机游戏。

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QUOTE | 您确切知道自己获得了什么,您已经披露了您购买的资产。这不是;我们提供包装,以便你知道什么可能弹出一个包,任何资产都没有真实世界的货币价值.

- EA Sports副总裁兼首席运营官Daryl Holt解释了为什么战利品盒驱动的极限团队模式不是。 (EA并没有透露极限队长达十年历史的包装,而且今年9月只会与FIFA 19开始这样做。)

QUOTE | 制定疾病分类是世界卫生组织的核心规范职能,它尽一切可能避免可能对该过程结果产生既得利益的商业和其他实体的干扰。因此,这完全符合世界卫生组织的规则和程序,我们没有与行业协商。 - 世界卫生组织的Vladimir Poznyak博士解释了为什么它没有与游戏发行商谈论包括游戏最新修订的国际疾病分类中的疾病。

QUOTE | 可以追溯到这样一个事实,即如果我们制作了一款精彩的游戏,但它只能由一小部分观众体验,我们就不会对此感到满意。 - Square Enix Montreal工作室负责人Patrick Naud解释说为什么Hitman Go,Hitman Sniper以及其他成的高级游戏背后的开发者正在为免费游戏留下商业模式。

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QUOTE | 因此,要明确的是,我们没有销售iPhone的业务。我们赚钱的唯一方法是,如果你做出正确的决定,将平台上的游戏带到平台,并找到你的受众。 - Valve业务开发主管Jan-Peter Ewert认为开发人员需要比SteamSpy更准确的工具和销售数据,以及Valve正在努力提供它们。

QUOTE | 在一个理想的世界里,它可以更快地完成,我本来能够看到它直到最后。但说实话,我回头看看我曾经做过的其他游戏特许经营,他们做得非常好,没有我也在那里,只要DNA在那里并且有合适的基础. - Dave Jones解释了为什么他在项目结束前离开了Crackdown 3。琼斯是最初Crackdown的创意总监,并在Lemmings和Grand Theft Auto特许经营中担任过类似的关键角色。

QUOTE | 这将是胜利的产品,而不是它在区块链上

的事实。 - 区块链战略的负责人Alex Amsel说使用区块链成的游戏不会要求人们与加密货币互动

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