数百人评论

发布时间:2019-09-13 13:36

玩一个好的益智游戏就像看一个经验丰富的脱口秀漫画开玩笑。在优雅的结构和熟练的思想部署中,最初的兴奋,然后是焦虑的等待,你可以看到这个概念在它失去动力和螺旋失控之前可以分出多长时间和多远。

数百人,来自Solipskier共同创作者Greg Wohlwend的鞭子智能极简主义益智游戏,最初是在Newgrounds上发布的Flas,之前偶像Adam'Canabalt'Saltan和他的出版商SemiSecret Software选择了开源游戏并开始与之合作Wohlwend为商业版本进行磨练和磨练。

并不是说它需要很多精简,因为Hundreds是一款非常简单的游戏。有圈子。当你按下一个它变大,有一个大的粗体数字,随着你去向上计数。如果您可以将屏幕上所有圆圈的总和等于100,那么您就赢了。然而,在扩张时,圆圈变红并变得脆弱。在扩展时与任何事物接触 - 包括其他圈子 - 意味着即时游戏结束。

从这个直接且直观的基线,Wohlwend,Saltan和他们的团队开始重复。每个级别 - 自然有100个 - 引入了一个使过程复杂化的新元素。例如,圆圈开始移动,意味着必须仔细计时扩展,以免与其他圆圈发生碰撞。圆圈配对,由弹线连接。这些必须同时扩展,否则什么都不会发生。某些级别会启动大圆圈,这些大圆圈的总数减去它们,使工作量增加一倍。

也存在障碍。有些是可以暂停的流浪按钮,将它们固定到位,在那里它们可以证明是帮助或阻碍你的圈子分开。最令人气愤的是旋转齿轮,它会立即缩小一圈回到零。

你甚至可以得到你推荐的预感部分,因为你玩的时候会隐藏一些神秘的咒语,隐藏在从简单的字谜到恶魔塞浦路斯。被称为“没有耐心的坚持就像没有的金色竖琴”,而不仅仅是“继续尝试”,这当然更好,但不清楚这些元素会给游戏带来什么,而且他们的语言诡计感觉与优雅的矢量简单相悖。

这是一个巧妙构建的益智游戏,而且令人沮丧的是它。在欢迎常规插曲中引入新的想法,直到游戏具有混合和匹配的整个障碍。在最基本的原始水平上,将这些宁静的气泡生长和平衡到令人难以忍受的环境音轨的行为对你的大脑化学反应非常愉快。

尽管如此,整体下降还不尽如人意。许多级别比任何真正的脑力劳动更依赖于时间和运气,如果你在更狭窄的iPhone屏幕而不是iPad上玩游戏,则会出现问题。解决其他人可能意味着等待几分钟以获得随机出现的绝佳机会,而下一个可能是一个只有一个解决方案的严格定义的谜题。

当然不足以吸引其他惊人游戏的光芒但它确实给进步带来了一种奇怪的节奏,这意味着数百人从来没有完全找到在整个世纪内扩展其经常出色的想法所需的步伐。然而,对于纯粹的数量,它是值得你的时间。

8 / 10

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