分区第二年有好消息和坏消息

发布时间:2019-05-25 10:59

Ubisoft公布了该部门第二年的计划,它涉及发布两个新的扩展。

好消息?他们是免费的。

坏消息?可能不会有任何新的故事任务。

第一个未命名的扩展基于一个事件系统,该系统将玩家带到具有修改器,排行榜和独特虚荣物品的活动,这些活动只能通过这些活动获得。计划包括一个装载能,让玩家可以在他们喜欢的齿轮组合之间快速切换。还有一个系统可以标记玩家的成就,即分区成就。

第二次扩展现在已经完成,但我们知道它将更加注重内容。不幸的是,新的故事任务不一定是一揽子计划的一部分。根据Ubisoft Blog,这里是Massive Entertainment的创意总监Julian Gerighty:

“故事任务很棘手,但这并不意味着我们不会有叙事内容。我们无法真正传达故事任务将以简单的方式融入游戏的RPG方面。所以我们不会做经典的主要任务类型的事情,但叙事内容是我们肯定在看的东西。“

根据Ubisoft的说法,分区第二年的目标是“重新点燃”球员

的参与度。 “你可能已经采用了一种风格,但改变它然后应用竞争过滤器是向社区提供新体验和新活动的一种非常有吸引力的方式,”Gerighty说。

在育碧宣布Massive将参与基于阿凡达宇宙的大型新游戏后,该部门的玩家仍然感到担忧。想到这个阿凡达游戏将成为工作室的首选,让分部萎靡不振。

当时,育碧给了我们一份旨在平息这种恐惧的声明,称阿凡达的发展不会影响在该部门工作的团队。

在其博客文章中,育碧重申了Gerighty发表的新声明:

“Massive正以惊人的速度增长,而Avatar的宣布是对于每个人来说都是新的,但这对我们来说不是新闻。这已经有一段时间了。这里的工作室已经比The Division发布时的工作室大得多。

“第二件事:不仅仅是The Division背后的Massive。这是不同工作室的联盟 - 瑞典的Massive,法国的Ubisoft Annecy,纽卡斯尔的Reflections,当然还有北卡罗来纳州的Red St

orm。有大量的 - 数百名专职开发人员 - 从事第一年和第二年[部门内容]。“

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