采访 Mixamo对游戏MoCap的可调节方法

发布时间:2019-05-31 10:51
<[>] [风险投资资助的在线动画提供商Mixamo正在尝试一种新方法来捕捉游戏角色,并在其动画中内置可调滑块和调整 - Gamasutra向他们讲述他们的方法。]

今年早些时候,Mixamo首次推出其在线角色动画服务。基于网络的服务包含一个运动捕捉角色动画库,可以通过控制角色不同方面的滑块进行动态改变 - 既有情感等概念,也有动作速度等精细概念,适用于角色模型你上传。

然后将这些动画下载并用于游戏中 - 并由动画师进行调整和以添加个人风格。该公司支持BVH,FBX和Collada格式,并将根据客户的要求记录新的动画。

为了了解有关该服务的更多信息,我们会见了公司的创始人,首席技术官Stefano Corazza和总裁兼首席执行官Nazim Kareemi,获得了该服务的演示,并询问了其选项,和未来计划。

服务上的动画来自哪里?创建它们的过程是什么,最终在网站上供人们访问?

Stefano Corazza:首先,我们跟踪用户在我们网站上进行的每一次动作搜索,因此我们确切地知道客户正在寻找什么。然后,我们有一个过程,通常在一周之内,我们将捕获我们正在寻找的那些动作。我们以一种新的方式捕捉它们。我们并没有捕捉到他们所要求的东西,但我们捕捉到了广泛的速度,夸张和风格。我们为用户提供这些高级控件,以创建他们真正想要的动作。

您在网站上有滑块影响动画的行为。你采取动作捕捉,然后你在程序上修改它。

SC:是的。我们是非常数据驱动的,因此我们捕获了该运动的一系列不同变体,然后我们使用数学模型来学习 - 例如,在这种情况下,人类 - 如何以愉快的方式行走,与残酷的方式,与悲伤的方式,速度和步幅。我们使用数学模型来学习这组特定的动作捕捉数据。

你是按动画付费,还是订阅?

Nazim Kareemi:商业模式非常简单。当你上传你的角色时,我们会将[动画]重新定位到你的角色,然后当你下载它时,你只需支付每秒动画的费用。我们已经简化了一点。对于一个非常简单的动作,它不会花费你那么多。如果这是一个复杂的动作并且很难做到,那么我们会收取更多费用。

NK:这里有一个独特的方面是,如果你看一下滑块,每个滑块的值都是100。有三个滑块 - 百倍百倍 - 所以你有一百万种可能的组合,你得到的运动最有可能是非常独特的。

最重要的是,当您上传角色时,我们会将其重新定位到您的角色。因此,当您下载它时,您实际上已经为您的角色应用了自定义动作。最重要的是,一旦你去Maya和Max,你可以做自己的个人接触并增加自己的创造力。所以当你完成时,它对你来说是完全独一无二的。

假设有人从你那里购买了一个特定的动作,并且他们在一个游戏中使用它。他们可以在剩余的时间内在他们想要的游戏中永久使用它吗?一旦他们拥有它,那就是他们的?

NK:是的。一旦他们下载它,它们就是他们的,他们可以用它做任何他们想做的事情。我们唯一的要求是他们不与我们竞争,他们不会在网上转售。除此之外,这是他们的。

事实上,你可以突然建立一个运动捕捉的动画库,很多人都无法访问这些动画。由于它们是可编辑的,因此它们也可以调整它们。

NK:是的,我认为Stefano提到的最大区别是我们看到有人搬家,从那里我们就会了解一个人的行动方式。基于先进的数学模型,我们可以让您以您想要的方式自定义和重新创建运动。

其中一些是基于深度数学,这些数学是在一系列不同的大学中开发的,包括斯坦福大学,德国马克斯普朗克研究所和多伦多大学。我们有来自所有这些大学的人。要么他们在Mixamo为我们工作,要么他们是顾问和顾问。

SC:他们的流程是100%数据驱动的。有时你看到程序引擎试图做出一些好的动作,<[>] [风险投资资助的在线动画提供商Mixamo正在尝试一种新方法来捕捉游戏角色,并在其动画中内置可调滑块和调整 - Gamasutra向他们讲述他们的方法。]

今年早些时候,Mixamo首次推出其在线角色动画服务。基于网络的服务包含一个运动捕捉角色动画库,可以通过控制角色不同方面的滑块进行动态改变 - 既有情感等概念,也有动作速度等精细概念,适用于角色模型你上传。

然后将这些动画下载并用于游戏中 - 并由动画师进行调整和以添加个人风格。该公司支持BVH,FBX和Collada格式,并将根据客户的要求记录新的动画。

为了了解有关该服务的更多信息,我们会见了公司的创始人,首席技术官Stefano Corazza和总裁兼首席执行官Nazim Kareemi,获得了该服务的演示,并询问了其选项,和未来计划。

服务上的动画来自哪里?创建它们的过程是什么,最终在网站上供人们访问?

Stefano Corazza:首先,我们跟踪用户在我们网站上进行的每一次动作搜索,因此我们确切地知道客户正在寻找什么。然后,我们有一个过程,通常在一周之内,我们将捕获我们正在寻找的那些动作。我们以一种新的方式捕捉它们。我们并没有捕捉到他们所要求的东西,但我们捕捉到了广泛的速度,夸张和风格。我们为用户提供这些高级控件,以创建他们真正想要的动作。

您在网站上有滑块影响动画的行为。你采取动作捕捉,然后你在程序上修改它。

SC:是的。我们是非常数据驱动的,因此我们捕获了该运动的一系列不同变体,然后我们使用数学模型来学习 - 例如,在这种情况下,人类 - 如何以愉快的方式行走,与残酷的方式,与悲伤的方式,速度和步幅。我们使用数学模型来学习这组特定的动作捕捉数据。

你是按动画付费,还是订阅?

Nazim Kareemi:商业模式非常简单。当你上传你的角色时,我们会将[动画]重新定位到你的角色,然后当你下载它时,你只需支付每秒动画的费用。我们已经简化了一点。对于一个非常简单的动作,它不会花费你那么多。如果这是一个复杂的动作并且很难做到,那么我们会收取更多费用。

NK:这里有一个独特的方面是,如果你看一下滑块,每个滑块的值都是100。有三个滑块 - 百倍百倍 - 所以你有一百万种可能的组合,你得到的运动最有可能是非常独特的。

最重要的是,当您上传角色时,我们会将其重新定位到您的角色。因此,当您下载它时,您实际上已经为您的角色应用了自定义动作。最重要的是,一旦你去Maya和Max,你可以做自己的个人接触并增加自己的创造力。所以当你完成时,它对你来说是完全独一无二的。

假设有人从你那里购买了一个特定的动作,并且他们在一个游戏中使用它。他们可以在剩余的时间内在他们想要的游戏中永久使用它吗?一旦他们拥有它,那就是他们的?

NK:是的。一旦他们下载它,它们就是他们的,他们可以用它做任何他们想做的事情。我们唯一的要求是他们不与我们竞争,他们不会在网上转售。除此之外,这是他们的。

事实上,你可以突然建立一个运动捕捉的动画库,很多人都无法访问这些动画。由于它们是可编辑的,因此它们也可以调整它们。

NK:是的,我认为Stefano提到的最大区别是我们看到有人搬家,从那里我们就会了解一个人的行动方式。基于先进的数学模型,我们可以让您以您想要的方式自定义和重新创建运动。

其中一些是基于深度数学,这些数学是在一系列不同的大学中开发的,包括斯坦福大学,德国马克斯普朗克研究所和多伦多大学。我们有来自所有这些大学的人。要么他们在Mixamo为我们工作,要么他们是顾问和顾问。

SC:他们的流程是100%数据驱动的。有时你看到程序引擎试图做出一些好的动作,<[>] [风险投资资助的在线动画提供商Mixamo正在尝试一种新方法来捕捉游戏角色,并在其动画中内置可调滑块和调整 - Gamasutra向他们讲述他们的方法。]

今年早些时候,Mixamo首次推出其在线角色动画服务。基于网络的服务包含一个运动捕捉角色动画库,可以通过控制角色不同方面的滑块进行动态改变 - 既有情感等概念,也有动作速度等精细概念,适用于角色模型你上传。

然后将这些动画下载并用于游戏中 - 并由动画师进行调整和以添加个人风格。该公司支持BVH,FBX和Collada格式,并将根据客户的要求记录新的动画。

为了了解有关该服务的更多信息,我们会见了公司的创始人,首席技术官Stefano Corazza和总裁兼首席执行官Nazim Kareemi,获得了该服务的演示,并询问了其选项,和未来计划。

服务上的动画来自哪里?创建它们的过程是什么,最终在网站上供人们访问?

Stefano Corazza:首先,我们跟踪用户在我们网站上进行的每一次动作搜索,因此我们确切地知道客户正在寻找什么。然后,我们有一个过程,通常在一周之内,我们将捕获我们正在寻找的那些动作。我们以一种新的方式捕捉它们。我们并没有捕捉到他们所要求的东西,但我们捕捉到了广泛的速度,夸张和风格。我们为用户提供这些高级控件,以创建他们真正想要的动作。

您在网站上有滑块影响动画的行为。你采取动作捕捉,然后你在程序上修改它。

SC:是的。我们是非常数据驱动的,因此我们捕获了该运动的一系列不同变体,然后我们使用数学模型来学习 - 例如,在这种情况下,人类 - 如何以愉快的方式行走,与残酷的方式,与悲伤的方式,速度和步幅。我们使用数学模型来学习这组特定的动作捕捉数据。

你是按动画付费,还是订阅?

Nazim Kareemi:商业模式非常简单。当你上传你的角色时,我们会将[动画]重新定位到你的角色,然后当你下载它时,你只需支付每秒动画的费用。我们已经简化了一点。对于一个非常简单的动作,它不会花费你那么多。如果这是一个复杂的动作并且很难做到,那么我们会收取更多费用。

NK:这里有一个独特的方面是,如果你看一下滑块,每个滑块的值都是100。有三个滑块 - 百倍百倍 - 所以你有一百万种可能的组合,你得到的运动最有可能是非常独特的。

最重要的是,当您上传角色时,我们会将其重新定位到您的角色。因此,当您下载它时,您实际上已经为您的角色应用了自定义动作。最重要的是,一旦你去Maya和Max,你可以做自己的个人接触并增加自己的创造力。所以当你完成时,它对你来说是完全独一无二的。

假设有人从你那里购买了一个特定的动作,并且他们在一个游戏中使用它。他们可以在剩余的时间内在他们想要的游戏中永久使用它吗?一旦他们拥有它,那就是他们的?

NK:是的。一旦他们下载它,它们就是他们的,他们可以用它做任何他们想做的事情。我们唯一的要求是他们不与我们竞争,他们不会在网上转售。除此之外,这是他们的。

事实上,你可以突然建立一个运动捕捉的动画库,很多人都无法访问这些动画。由于它们是可编辑的,因此它们也可以调整它们。

NK:是的,我认为Stefano提到的最大区别是我们看到有人搬家,从那里我们就会了解一个人的行动方式。基于先进的数学模型,我们可以让您以您想要的方式自定义和重新创建运动。

其中一些是基于深度数学,这些数学是在一系列不同的大学中开发的,包括斯坦福大学,德国马克斯普朗克研究所和多伦多大学。我们有来自所有这些大学的人。要么他们在Mixamo为我们工作,要么他们是顾问和顾问。

SC:他们的流程是100%数据驱动的。有时你看到程序引擎试图做出一些好的动作,

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