克服电子游戏激进主义的障碍

发布时间:2019-06-14 14:58

谁在那里:讨论由娱乐软件协会的Richard Taylor主持。加入他的是德国游戏开发者协会的Stephan Reichart,Remedy的Matias Myllyrinne(Alan Wake)和Crytek的Avni Yerli(孤岛危机2)。

ESA的Richard Taylor。

他们谈到的内容:该小组名为“建立草根视频游戏激进主义网络”,并处理游戏行业对扼杀立法威胁的回应。谈话中,基层组织在处理问题时遇到的障碍和试图在这种环境中创造游戏的游戏开发者的经历之间交替进行了交谈。

泰勒首先讨论了当前欧洲暴力游戏法的气氛,提出了德国和瑞士最近的立法,同时也暗示荷兰司法部正在考虑禁止媒体中的暴力形象特别关注游戏。泰勒使用这些例子作为一个启动点,向专家组成员询问有关此类立法将如何影响该行业的一系列问题。

第一个问题是对这些法律如何对整个游戏产生负面影响的一般调查。 Myllyrinne回应了一些关于暴力游戏法如何影响发展过程的有趣轶事。例如,欧洲的一个开发者很难推出一个以四指卡通人物为特色的游戏,因为有些人可能会联系到暴力的制度,切断了部分人的手。

Reichart认为,德国目前的讨论已经更多地转向游戏作为成瘾的潜在来源,而不是暴力影响。他说,老年政客很难理解人们如何消费游戏,因为他们存在代际差距。尽管Reichart提到德国的许多年轻政客实际上都是游戏玩家,但年龄较大且影响力较大的家仍然缺乏游戏知识,因此新的问题,如成瘾,将取代旧的问题。

Reichart没有阻止德国政府。

Yerli认为,这一代差距是当今游戏行业面临的最大威胁之一,因为老一代人缺乏了解游戏和在线文化运作方式的媒体能力。为了帮助解决这个问题,Yerli说他的工作室制定了一个积极主动的策略,邀请家进入Crytek办公室,向这些立法者展示构成现代游戏的广泛工作,最终产品是比血腥的截图更大的包装你在网上看到的。泰勒随后向反游戏立法者开了一枪,依靠如此快速的游戏快照,称“截图是一种动员攻击我们行业的廉价方式。”

当谈话转向欧洲草根活动家的角色时,Reichart对德国政客如何应对有组织的公众有一些有趣的话要说。他提出了一份最近的在线书,其中一些德国游戏玩家签署了暴力视频游戏法的法案。当书引起家们的注意时,由于它是一个在线书而不是真正的纸上签名,它被彻底驳回。这导致参与的人感到失败。 Reichart使用这个例子来强化他早先关于代沟间隙的论点,这是玩家克服的关键障碍。 Reichart说,在家努力理解现代通信形式的环境中,教育他们接受现代技术是至关重要的,否则他们将无法理解。

专家组讨论的另一个问题是立法者如何处理游戏与其他媒体形式之间的区别。该小组的普遍共识是,游戏应该以与书籍,电影和音乐相同的方式进行评判。 Reichart提出了游戏在如何判断暴力问题时面临的双重标准。他使用了德国近期的另一个例子。德国政府帮助资助了Quentin Tarantino的暴力W的生产

谁在那里:讨论由娱乐软件协会的Richard Taylor主持。加入他的是德国游戏开发者协会的Stephan Reichart,Remedy的Matias Myllyrinne(Alan Wake)和Crytek的Avni Yerli(孤岛危机2)。

ESA的Richard Taylor。

他们谈到的内容:该小组名为“建立草根视频游戏激进主义网络”,并处理游戏行业对扼杀立法威胁的回应。谈话中,基层组织在处理问题时遇到的障碍和试图在这种环境中创造游戏的游戏开发者的经历之间交替进行了交谈。

泰勒首先讨论了当前欧洲暴力游戏法的气氛,提出了德国和瑞士最近的立法,同时也暗示荷兰司法部正在考虑禁止媒体中的暴力形象特别关注游戏。泰勒使用这些例子作为一个启动点,向专家组成员询问有关此类立法将如何影响该行业的一系列问题。

第一个问题是对这些法律如何对整个游戏产生负面影响的一般调查。 Myllyrinne回应了一些关于暴力游戏法如何影响发展过程的有趣轶事。例如,欧洲的一个开发者很难推出一个以四指卡通人物为特色的游戏,因为有些人可能会联系到暴力的制度,切断了部分人的手。

Reichart认为,德国目前的讨论已经更多地转向游戏作为成瘾的潜在来源,而不是暴力影响。他说,老年政客很难理解人们如何消费游戏,因为他们存在代际差距。尽管Reichart提到德国的许多年轻政客实际上都是游戏玩家,但年龄较大且影响力较大的家仍然缺乏游戏知识,因此新的问题,如成瘾,将取代旧的问题。

Reichart没有阻止德国政府。

Yerli认为,这一代差距是当今游戏行业面临的最大威胁之一,因为老一代人缺乏了解游戏和在线文化运作方式的媒体能力。为了帮助解决这个问题,Yerli说他的工作室制定了一个积极主动的策略,邀请家进入Crytek办公室,向这些立法者展示构成现代游戏的广泛工作,最终产品是比血腥的截图更大的包装你在网上看到的。泰勒随后向反游戏立法者开了一枪,依靠如此快速的游戏快照,称“截图是一种动员攻击我们行业的廉价方式。”

当谈话转向欧洲草根活动家的角色时,Reichart对德国政客如何应对有组织的公众有一些有趣的话要说。他提出了一份最近的在线书,其中一些德国游戏玩家签署了暴力视频游戏法的法案。当书引起家们的注意时,由于它是一个在线书而不是真正的纸上签名,它被彻底驳回。这导致参与的人感到失败。 Reichart使用这个例子来强化他早先关于代沟间隙的论点,这是玩家克服的关键障碍。 Reichart说,在家努力理解现代通信形式的环境中,教育他们接受现代技术是至关重要的,否则他们将无法理解。

专家组讨论的另一个问题是立法者如何处理游戏与其他媒体形式之间的区别。该小组的普遍共识是,游戏应该以与书籍,电影和音乐相同的方式进行评判。 Reichart提出了游戏在如何判断暴力问题时面临的双重标准。他使用了德国近期的另一个例子。德国政府帮助资助了Quentin Tarantino的暴力W的生产

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