Nyren的角落 - 我希望的艺术方向被认为是口袋妖怪开关

发布时间:2019-07-08 14:25

经过这么多年,口袋妖怪专营权终于将其主流游戏从专用手持设备转移到家用游戏机......但这真的是一个伪装成家用游戏机的手持设备。虽然我确信有些人会对他们做3DS游戏所做的事情完全没问题,但老实说,如果就是这样的话,我会有点不高兴。他们获得了所有这些额外的力量可以玩,但不做任何事情。如果他们这样做,对我来说似乎是一种浪费。但是有一种已经被证明的口袋妖怪艺术风格,它们可以用于口袋妖怪开关。

口袋妖怪罗马斗兽场及其续集,口袋妖怪XD:黑暗的风暴,是最接近主线口袋妖怪的控制台玩家标题。它们是RPG,就像掌上游戏一样,但在3DS游戏之前就已经完全3D了。他们在世界探险部门中出现了短片,除了在一个非常特定的地方使用诱饵之外你不能抓住口袋妖怪,但它们仍然是伟大的游戏。从图形上看,这些游戏可能与他们的3DS兄弟不同。 3DS游戏采用了非常卡通的艺术风格,将人物模型小型化为chibi形式和cel-shaded一切。对于3DS游戏,这确实有意义。硬件在率方面是有限的,当在如此小的屏幕上呈现时,现在的游戏是有意义的。另一方面,斗兽场充分利用了GameCube提供的强大能,以及它在电视上的实力。

环境,神奇宝贝和角色都被渲染得尽可能详细。可能那时候。服装有明显的褶皱和分离。最好的部分是角色更加逼真,所以它们看起来更好。仍然有人物有趣的比例,但这是艺术风格的美丽。它仍然可以保留Pokemon角色一直以来的那种愚蠢,而不会过于逼真。

广告

Pokemon Colosseum&随着口袋妖怪:战斗,XD在Wii上得到了跟进。它放弃了角色扮演和叙事元素,但进一步发展了艺术风格。口袋妖怪和环境仍然非常详细(更多的是考虑到这是一个更强大的系统,即使它只是一个超频的GameCube本质上。),但角色模型更精致。斗兽场中的角色模型肯定有一些粗糙的边缘,战斗使这些变得平滑,甚至在X& S之前很久就给你一个可定制的训练师。 Y做到了(而BR也在很大程度上做到了这一点。)这些角色模型在过渡期间没有失去的一件事是它们的规模或比例。他们看起来仍然像普通人一样详细,只是动漫风格。这自然演变成了......

虽然Pokken锦标赛可能是一个完全不同的口袋妖怪游戏,但它的艺术风格是控制台口袋妖怪游戏的自然进展。环境和口袋妖怪非常详细,以至于它们变得更加逼真,与3DS游戏形成鲜明对比,其中口袋妖怪基本上是细胞色的斑点。唯一没有从战争过渡到Pokken锦标赛的是角色模型。完整的3D模型被完整的动漫肖像取代,但仍然可以在很大程度上定制。考虑到所有行动都在口袋妖怪本身上,这并不是一个糟糕的决定,并且没有世界探索。战斗训练师真的只是为了表演(但这是一个很好的节目。)。

广告

因此,随着这一进展,口袋妖怪切换到采用这种风格在主机系列首次亮相的家用游戏机上,由于游戏的开放世界质而做出明显的调整。即使在Switch上,Pokken Tournaments的表现也可能有问题,但最终它是一个Wii U端口,而Wii U版本本身就是街机版的一个端口。真的没有办法准确地告诉我们这些图形完全成熟的Switch RPG会如何表现,我所知道的是我只是想着它的美丽而垂涎三尺。即使从游戏玩法的角度来看,更具动感的战斗相机和更传统的第三人称相机也将大大改善体验。

上一篇:成的ARG成本是多少
下一篇:E3 2018周日最大的新闻 76号辐射,上古卷轴6,光环6,以及更多