成为游戏记者的一个奇怪伎俩

发布时间:2019-07-26 13:49

2001年至2008年间,我是一名视频游戏记者。关于此事,我可以说很多,但就目前而言,我想提供一些我认为对于任何想要转向书面视频游戏的人来说最重要的建议覆盖他们的生计。就是这样:

准备好迎接这样的可能,几年之后,这一切都无关紧要

就是这样,真的。只要你记住这一点,那就去吧!我没有太多的写作建议,因为我对词语的理解是情感而非技术。我可以列出一些小小的提示,提示和角色解锁,但我的经验的在于上述陈述。

我对Forza 2的评论,当天回来,至少是诚实的。

我不是说,作为一名游戏记者,你肯定会在一天早上醒来并突然陷入一个存在的深渊,其中弹球般的环境和你生命中的活力消退就像一袋被打到你的眼睛和心脏。也许你会发展出一种渐渐的内部啧啧感: Jeez,事情不能像这样继续下去,jeeeeeez 。也许你根本不会被打扰!只是做好准备,好吗?

这样一个内省的插曲肯定会在某个时刻到达,由于任何减少的回报而加速:我到底是怎么回事呢?没错,这是一个不可避免的问题,无论你做什么,你都会遇到二十多岁的许多关节。只是游戏新闻是一个可以放大所涉及问题的角色。我猜,这是否有用取决于你。

游戏记者可以通过各种方式为自己命名,并维持生计。这两件事并非完全巧合,并且可能正在成为一种越来越不稳定的平衡行为。我们谈论机会很多,但机会成本太少。更不用说接触到更广泛的在线观众的易怒评论可能产生的长期影响,这些观众很容易陷入有毒的抽筋中。

(旁注:或许阅读Ivor Southwood的精彩小书*不间断惯*,以便通过数字/连接的按需质对人们的'情感劳动'和'无处不在的焦虑'进行有趣的描述工作场所文化 - 我肯定会把这类现代游戏新闻包括在内。

如果你也有一些道德规范,这也是最好的。大约20个道德应该涵盖它。

我并不是说书面游戏报道不合适。你可以像在那里任何其他职业一样,把你的时间和精力投入其中。而且你会遇到很多优秀的人。但是,就你能从中提取的内容而言,可能存在问题。它往往是低收入,短暂的,并且几乎没有正式的结构。

这对你来说是完美的,你可以把你不安的二十几岁的东西塞进去(并且有一段时间的鲸鱼)。但不容易与长期关注和稳定相协调。你的时间永远不会真正被浪费,但这在你长期黑暗的内部会计会议期间意义不大,伴随着恐慌的感觉,你在一些模糊和难以理解的理想上远远落后。 Meh。追随你的梦想最大的价值在于它能让你更好地在公共汽车上推动该死的东西。把它贴在日落的海报上。

如果我重新开始作为游戏记者,我会做些什么?不知道。我的后见之明与我的先见之明一样模糊,我只需要仔细检查“预科”的拼写。每个人都有自己的情况来定义他们的优先事项,我认为由于他们选择离开的时间和方式,或者他们留下了多长时间,因此建议民众是正确/真实/真实(ick)游戏记者是愚蠢的。真的,和任何亚文化一样。所以我试着对此事没有判断力。但是 - 无论你喜不喜欢,都要准备好在某个时候判断自己。

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