历史上充斥着失败的游戏机构_1

发布时间:2019-07-29 13:49
Total RecallTotal Recall通过他们的角色,特许经营,开发商和趋势来回顾视频游戏的历史。

那么,你对这个奇怪的新Ouya游戏机感到兴奋吗?在一天之内从Kickstarter支持者那里赚了100多万美元,你可能就是这样!所以现在是时候我会告诉你冷却你的喷气机,如果只是一点点。


为什么?因为制作视频游戏机不仅仅是筹集资金还有很多。

我不是在猜这个,我知道。我知道这是因为历史教会了我,就像大多数事情一样。设计,制造和将控制台推向市场是整个消费电子领域最困难的任务之一,公司需要在规格,成本,市场规模和开发人员支持之间找到微妙的平衡。

这就是为什么只有少数服装,至少在1983年后的时代,才真正成地做到了这一点。对于销售数千万的任天堂,索尼和微软控制台来说,有一款Atari,飞利浦,Amiga甚至是Sega机器都可以进入市场,炸弹然后几乎(或者在很多情况下实际上是管理中)都会拖累整个公司。

假设,控制台甚至首先将它推向市场。

或许进入控制台市场的两个最辉煌的例子来自3DO和幻影。

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3DO于1993年首次发布。由支持,随后三洋和Goldstar发布的模型,3DO是一个真正的“下一代” 当时的控制台,拥有能够摧毁其竞争对手的马力。它是由创办艺电的艺术家Trip Hawkins带入市场的。当时看起来像是肯定的赌注。世嘉的第一个真正的挑战者和任天堂的控制台多年来的主导地位。

然而三年后它已经不复存在了。 3DO太贵了,没有足够的游戏,很快就被PlayStation等游戏的能所匹配。当生产在1996年停止时,3DO已成为一个行业笑话,一个失败的代名词,而不是行业领导者。

至少它已经进入市场并进入一些人的家庭。对于Ouya来说,一个更加尖锐的警告来自幻影。如果3DO是失败的代名词,那么Phantom就是这个词的定义。

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它的历史与Ouya的历史非常相似,因为它是一个全新产品具有创新,旨在进入市场并改变现状。

Phantom于2004年首次亮相,与Ouya一样,承诺了一些与众不同的东西:它会带来与其他设备相关的游戏并将它们拖入客厅。虽然Ouya希望将小型游戏带到沙发上,但Phantom吹嘘自己可以玩PC游戏,这使得当时的市场价格昂贵且仅限台式电脑更便宜,更便于使用。

多么棒的主意!它就是。然而,Phantom的创造者Infinium Labs遇到的问题是,作为一家将新设备带入成熟市场的新公司,他们发现自己很快陷入困境。虽然这个概念听起来非常适合休闲观察者,而控制台的技术挂钩 - 它将包括一个创新的键盘控制器 - 很整洁,事实是Infinium严重低估了准备,工作量,最重要的是,它需要的支持将幻影从绘图板上移到人们的家中。

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两年的延迟,最终成为行业笑话的,在它之前玷污了控制台的名字在卖掉一个单位之前,它已经悄然消失了。

现在,我并不是说Ouya注定要分享同样的命运。据我们所知,它确实可以彻底改变我们玩视频游戏的方式。或者即使它没有,在市场上找到一个小而舒适的利基市场。

我所说的是,正如Ian Bogost今天早些时候指出的那样,承诺支持Kickstarter事业可以很有趣但是承诺只是一个带钱的投票,它不能保证控制台的制作,更不用说找到一点点成。

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所以,只是..虽然它持续不断地炒作,但如果这一切都以金钱的真空和一连串破碎的承诺结束,那么就不要说历史没有警告过你。

全面回忆是回顾通过角色,特许经营,开发商和趋势,电子游戏的历史。你会在每周一至周五晚上11点到东部午夜之间找到Total Recall故事。

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