生化危机 - 稳定地面上的暗边编年史

发布时间:2019-11-27 10:46

开发人员最近在纪录片风格的射击游戏“生化危机:黑暗编年史”中撼动了相机的震动,使即将到来的Wii游戏更容易玩,Capcom开发人员说。

“它是有点试错,这个摇摇欲坠的凸轮,“ Masachika Kawata在本周在科隆召开的Gamescom大会上表示。 “这可能有点过分了,所以现在有点过分了。”

生化危机:黑暗历主试图重述两个经典的生化危机头衔,生化危机2和居民的故事的代:Veronica,在一个Wii第一人称射击游戏中,控制远离玩家并用相机控制取而代之,看起来像是用手持相机拍摄的。

在我的时间里今天的比赛我在比赛的早期阶段进行了比赛,当我在一组建筑物中来回走动时,杀死了34个僵尸(其中四个有爆头)。

当水平在中间播放时三个难度设置,花了我8分36秒的时间来拍摄我的方式,Kawata向我保证整个游戏需要大约十个小时才能完成。

广告

他还表

示,游戏玩家希望在他们通过游戏时控制所有僵尸,以控制q如何uickly你在每个场景中都有所作为。

Kawata表示他们决定控制相机并远离游戏玩家,因为他希望他们专注于拍摄。

“一个在线射击游戏更像是一个冒险游戏,更多的是关于射击,”他说。 “所以玩家可以集中注意力。”

广告

当我在今年早些时候玩到E3期间玩游戏时,相机似乎会滑动并摇晃更多,当它们在屏幕上移动时很难将僵尸定位。然而,震动也让游戏更具挑战。

这一次,我发现更容易通过关卡,直到关卡的最后时刻才会失去任何生命。

Kawata建议我玩最高难度的游戏,但我不禁想到,游戏中独特的抖动视角可能已经过度调低。

广告

没有真正减少的是游戏的血腥。在整个关卡中,我首先从一个僵尸的脑袋上砸掉了帽子,然后将一大块头骨射了出来。

这只是适量的血腥,Kawata说。

“显

然,如果你正在创造一个恐怖游戏,你必须处理血腥,血腥,斩首,但由于收视率,它会变得有点棘手。”他说。 “我觉得这次和我这次去的一样多。”

上一篇:一个温和的撒旦新视频游戏,你只能用金钱在线玩
下一篇:没有了