帝国时代III更新了Q&amp A

发布时间:2019-05-04 09:59

毫无疑问,Age of Empires III将成为今年冬季的主要个人电脑版本之一,看看微软标志实时战略系列的第三部续集将如何到来距离其前身近六年。这是很长一段时间在各章之间等待,但似乎开发商Ensemble Studios通过将所有东西(包括众所周知的厨房水槽)扔进Age III来弥补长期差距。虽然第一场比赛是在古代和中世纪时期设定的,但是在16世纪和17世纪期间,第三世界将被置于新世界。它看起来很棒,早期的截图显示了游戏中一些真正美好的时刻。我们采访了Age of Empires III和Ensemble技术总监的首席程序员Dave Pottinger,以了解有关游戏技术的更多信息。

战斗时代帝国III就是面对某种死亡而站立得很高。

GameSpot:什么,如果有的话,电影元素被添加到帝国时代III?是否计划让Age III成为在单人或多人游戏中唤起玩家真实情感的游戏?这将如何实现?采用简短的引擎内过场动画,俯冲摄像机角度,高度清晰的角色模型?

Dave Pottinger:我们重建并扩展了我们在Age of Mythology中所拥有的电影系统。我们喜欢Age of Mythology活动的大小和史诗。游戏中的过场动画是其中很重要的一部分。这次我们在这些事情上做得更大了。我们拥有你所期望的所有高科技花哨和口哨,以及一些你不会想到的东西。关于我们的设置的一个好处是,当你探索新世界时,它非常适合清扫远景和令人敬畏的景观照片。我们的动画和运动充分利用了这些东西所产生的敬畏感。

GS:告诉我们游戏的新技术如何用于增强游戏玩法。例如,我们是否可以期待看到实时天气影响,例如实际影响士兵或城市表演的降雨?燃烧建筑物将火焰传播到附近的建筑物?水物理实际上影响海上船舶的处理?

DP:新技术影响游戏玩法的最大例子是物理学。当你第一次看到一个重型大炮炸毁一个城镇中心的火,只是为了让火的跛行身体停留在其中一个山墙的顶点,就是当你发现了一些新的和凉爽的东西时。我们仍在为这样的东西找出正确的游戏玩法和眼睛糖果组合,但我们正在尝试一些巧妙的想法。新技术也通过间接手段对游戏玩法产生了巨大影响。游戏看起来非常棒,我们觉得为战斗和移动等事物添加更多动画和更好的单位行为至关重要。那些明显影响游戏玩法,但如果游戏的其余部分看起来不那么热,它们也可能不存在。

GS:我们知道图形引擎不仅用于渲染巨大的,逼真的环境,而且还可以渲染士兵,建筑物以及其他所有细节,即使近距离观察也是如此。由于Age III是一款即时战略游戏,玩家可能会花费大量时间从缩小的角度进行游戏,为什么要注意细节呢?它为游戏添加了什么?不同单位之间的区别更好?更好地区分不同年龄?

DP:对我们对帝国时代特许经营权的定义,对细节的关注是近在咫尺的。当我们第一次向所有人演示Age I时,我们将他们带走的细节,比如战车骑士在他们去世时被战车抛出。很酷的是,现在,我们在实时3D中实现这一点,而不是来自Age I时代的2D精灵系统。 Age特许经营也是为球员提供选择。如果他们想对计算机播放器玩随机地图游戏,他们可以得到它。如果他们想要在活动中获得丰富的故事体验,那么他们就能做到这一点。如果他们想在网上测试他们的勇气,他们也可以得到它。整个游戏都充满了这种理念,因此图形也得到了这种处理。如果要放大,可以这样做。如果场景设计师想要将建筑物旋转以进行变化或使用更高的多边形模型,他们也可以这样做。所以,我想我会说它只是帮助完善游戏

毫无疑传奇sf洗红名的方问,Age of Empires III将成为今年冬季的主要个人电脑版本之一,看看微软标志实时战略系列的第三部续集将如何到来距离其前身近六年。这是很长一段时间在各章之间等待,但似乎开发商Ensemble Studios通过将所有东西(包括众所周知的厨房水槽)扔进Age III来弥补长期差距。虽然第一场比赛是在古代和中世纪时期设定的,但是在16世纪和17世纪期间,第三世界将被置于新世界。它看起来很棒,早期的截图显示了游戏中一些真正美好的时刻。我们采访了Age of Empires III和Ensemble技术总监的首席程序员Dave Pottinger,以了解有关游戏技术的更多信息。

战斗时代帝国III就是面对某种死亡而站立得很高。

GameSpot:什么,如果有的话,电影元素被添加到帝国时代III?是否计划让Age III成为在单人或多人游戏中唤起玩家真实情感的游戏?这将如何实现?采用简短的引擎内过场动画,俯冲摄像机角度,高度清晰的角色模型?

Dave Pottinger:我们重建并扩展了我们在Age of Mythology中所拥有的电影系统。我们喜欢Age of Mythology活动的大小和史诗。游戏中的过场动画是其中很重要的一部分。这次我们在这些事情上做得更大了。我们拥有你所期望的所有高科技花哨和口哨,以及一些你不会想到的东西。关于我们的设置的一个好处是,当你探索新世界时,它非常适合清扫远景和令人敬畏的景观照片。我们的动画和运动充分利用了这些东西所产生的敬畏感。

GS:告诉我们游戏的新技术如何用于增强游戏玩法。例如,我们是否可以期待看到实时天气

影响,例如实际影响士兵或城市表演的降雨?燃烧建筑物将火焰传播到附近的建筑物?水物理实际上影响海上船舶的处理?

DP:新技术影响游戏玩法的最大例子是物理学。当你第一次看到一个重型大炮炸毁一个城镇中心的火,只是为了让火的跛行身体停留在其中一个山墙的顶点,就是当你发现了一些新的和凉爽的东西时。我们仍在为这样的东西找出正确的游戏玩法和眼睛糖果组合,但我们正在尝试一些巧妙的想法。新技术也通过间接手段对游戏玩法产生了巨大影响。游戏看起来非常棒,我们觉得为战斗和移动等事物添加更多动画和更好的单位行为至关重要。那些明显影响游戏玩法,但如果游戏的其余部分看起来不那么热,它们也可能不存在。

GS:我们知道图形引擎不仅用于渲染巨大的,逼真的环境,而且还可以渲染士兵,建筑物以及其他所有细节,即使近距离观察也是如此。由于Age III是一款即时战略游戏,玩家可能会花费大量时间从缩小的角度进行游戏,为什么要注意细节呢?它为游戏添加了什么?不同单位之间的区别更好?更好地区分不同年龄?

DP:对我们对帝国时代特许经营权的定义,对细节的关注是近在咫尺的。当我们第一次向所有人演示Age I时,我们将他们带走的细节,比如战车骑士在他们去世时被战车抛出。很酷的是,现在,我们在实时3D中实现这一点,而不是来自Age I时代的2D精灵系统。 Age特许经营也是为球员提供选择。如果他们想对计算机播放器玩随机地图游戏,他们可以得到它。如果他们想要在活动中获得丰富的故事体验,那么他们就能做到这一点。如果他们想在网上测试他们的勇气,他们也可以得到它。整个游戏都充满了这种理念,因此图形也得到了这种处理。如果要放大,可以这样做。如果场景设计师想要将建筑物旋转以进行变化或使用更高的多边形模型,他们也可以这样做。所以,我想我会说它只是帮助完善游戏

毫无疑问,Age 电信中变of Empires III将成为今年冬季的主要个人电脑版本之一,看看微软标志实时战略系列的第三部续集将如何到来距离其前身近六年。这是很长一段时间在各章之间等待,但似乎开发商Ensemble Studios通过将所有东西(包括众所周知的厨房水槽)扔进Age III来弥补长期差距。虽然第一场比赛是在古代和中世纪时期设定的,但是在16世纪和17世纪期间,第三世界将被置于新世界。它看起来很棒,早期的截图显示了游戏中一些真正美好的时刻。我们采访了Age of Empires III和Ensemble技术总监的首席程序员Dave Pottinger,以了解有关游戏技术的更多信息。

战斗时代帝国III就是面对某种死亡而站立得很高。

GameSpot:什么,如果有的话,电影元素被添加到帝国时代III?是否计划让Age III成为在单人或多人游戏中唤起玩家真实情感的游戏?这将如何实现?采用简短的引擎内过场动画,俯冲摄像机角度,高度清晰的角色模型?

Dave Pottinger:我们重建并扩展了我们在Age of Mythology中所拥有的电影系统。我们喜欢Age of Mythology活动的大小和史诗。游戏中的过场动画是其中很重要的一部分。这次我们在这些事情上做得更大了。我们拥有你所期望的所有高科技花哨和口哨,以及一些你不会想到的东西。关于我们的设置的一个好处是,当你探索新世界时,它非常适合清扫远景和令人敬畏的景观照片。我们的动画和运动充分利用了这些东西所产生的敬畏感。

GS:告诉我们游戏的新技术如何用于增强游戏玩法。例如,我们是否可以期待看到实时天气影响,例如实际影响士兵或城市表演的降雨?燃烧建筑物将火焰传播到附近的建筑物?水物理实际上影响海上船舶的处理?

DP:新技术影响游戏玩法的最大例子是物理学。当你第一次看到一个重型大炮炸毁一个城镇中心的火,只是为了让火的跛行身体停留在其中一个山墙的顶点,就是当你发现了一些新的和凉爽的东西时。我们仍在为这样的东西找出正确的游戏玩法和眼睛糖果组合,但我们正在尝试一些巧妙的想法。新技术也通过间接手段对游戏玩法产生了巨大影响。游戏看起来非常棒,我们觉得为战斗和移动等事物添加更多动画和更好的单位行为至关重要。那些明显影响游戏玩法,但如果游戏的其余部分看起来不那么热,它们也可能不存在。

GS:我们知道图形引擎不仅用于渲染巨大的,逼真的环境,而且还可以渲染士兵,建筑物以及其他所有细节,即使近距离观察也是如此。由于Age III是一款即时战略游戏,玩家可能会花费大量时间从缩小的角度进行游戏,为什么要注意细节呢?它为游戏添加了什么?不同单位之间的区别更好?更好地区分不同年龄?

DP:对我们对帝国时代特许经营权的定义,对细节的关注是近在咫尺的。当我们第一次向所有人演示Age I时,我们将他们带走的细节,比如战车骑士在他们去世时被战车抛出。很酷的是,现在,我们在实时3D中实现这一点,而不是来自Age I时代的2D精灵系统。 Age特许经营也是为球员提供选择。如果他们想对计算机播放器玩随机地图游戏,他们可以得到它。如果他们想要在活动中获得丰富的故事体验,那么他们就能做到这一点。如果他们想在网上测试他们的勇气,他们也可以得到它。整个游戏都充满了这种理念,因此图形也得到了这种处理。如果要放大,可以这样做。如果场景设计师想要将建筑物旋转以进行

变化或使用更高的多边形模型,他们也可以这样做。所以,我想我会说它只是帮助完善游戏

上一篇:电信d超变&a
下一篇:能游戏自动构建和测试系统