QOTW-什么使你最喜欢的策略游戏很棒 -

发布时间:2019-06-20 14:03

为了庆祝战略类型的重大发展,本周我们会问,“是什么让你最喜欢的策略游戏很棒?”加入我们的是特邀嘉宾Ed Del Castillo,他是战略类型先驱的先驱。为了您的阅读乐趣,我们还将您的信件发布到上周的问题,“您最难忘的单人体验是什么?”

你有最喜欢的策略游戏吗?是什么让你最喜欢的策略游戏如此棒?如果我们的编辑原因对您很重要,请在我们的即时调查中投票。另外一定要告诉我们你最喜欢的策略游戏以及为什么今天发送电子邮件 这么好。您的回复可能会出现在下周的能中。如果您对游戏或游戏行业有疑问,请务必将您的问题提示发送给我们。您的问题可能被选为本周的下一个问题!

Ed Del Castillo 液体娱乐总裁

< p>五件事:战略,游戏玩法,图形,界面和娱乐。

首先,关于策略,我知道这似乎有些奇怪,考虑到这种类型是实时策略,但这正是为什么这么重要。到目前为止,大多数RTS游戏都专注于在生产方面制定战略。没有某些战略要素 - 例如地形和真实视线的影响 - 减少了玩家在战斗方面可用的战略选择的数量。在没有这种复杂的情况下,玩家专注于生产,游戏的复杂就在于此。随着更多战略元素融入实战,实时战略游戏变得更加有趣,创造了完整的战略体验。

至于游戏玩法,对于单人游戏,多人游戏,敌人AI,同侧AI和游戏平衡而言,这是一个非常广泛的标题。当然,单人游戏体验必须是好的。大多数RTS玩家仍在玩单人战役。单人游戏不仅是游戏的训练基地,而且也是作者对游戏世界的愿景最明确表达的地方。在广告系列中,游戏制作者可以创建多人游戏中无法实现的故事和事件。多人游戏是测试的基础:游戏平衡和人工智能更加严格地完成他们的步伐。如果两者都存在缺陷,那么它将被发现和利用。如果游戏在多人游戏中保持不变,你可以打赌它会有很长的保质期。

就敌人AI而言,特别是在单人游戏版本中,它必须在促进故事的同时挑战玩家。这并不容易,因为很多时候这两件事情都是对立的。另一方面,同一个AI是一个无名英雄。这是人工智能处理你的单位如何应对威胁,解决寻路冲突,战斗和处理自己,无论你是否给他们订单。我把它称为无名英雄,因为如果它很好,玩家从来没有注意到它在那里,但如果它很糟糕,它会为游戏的乐趣创造一个障碍,因为玩家会争取让他们的部队做他们想做的事情。

游戏平衡至关重要 - 没有游戏平衡,没有任何东西。游戏平衡决定了游戏的成败。单人游戏中游戏平衡能力差的游戏很容易被利用

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Ed Del Castillo 液体娱乐总裁

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首先,关于策略,我知道这似乎有些奇怪,考虑到这种类型是实时策略,但这正是为什么这么重要。到目前为止,大多数RTS游戏都专注于在生产方面制定战略。没有某些战略要素 - 例如地形和真实视线的影响 - 减少了玩家在战斗方面可用的战略选择的数量。在没有这种复杂的情况下,玩家专注于生产,游戏的复杂就在于此。随着更多战略元素融入实战,实时战略游戏变得更加有趣,创造了完整的战略体验。

至于游戏玩法,对于单人游戏,多人游戏,敌人AI,同侧AI和游戏平衡而言,这是一个非常广泛的标题。当然,单人游戏体验必须是好的。大多数RTS玩家仍在玩单人战役。单人游戏不仅是游戏的训练基地,而且也是作者对游戏世界的愿景最明确表达的地方。在广告系列中,游戏制作者可以创建多人游戏中无法实现的故事和事件。多人游戏是测试的基础:游戏平衡和人工智能更加严格地完成他们的步伐。如果两者都存在缺陷,那么它将被发现和利用。如果游戏在多人游戏中保持不变,你可以打赌它会有很长的保质期。

就敌人AI而言,特别是在单人游戏版本中,它必须在促进故事的同时挑战玩家。这并不容易,因为很多时候这两件事情都是对立的。另一方面,同一个AI是一个无名英雄。这是人工智能处理你的单位如何应对威胁,解决寻路冲突,战斗和处理自己,无论你是否给他们订单。我把它称为无名英雄,因为如果它很好,玩家从来没有注意到它在那里,但如果它很糟糕,它会为游戏的乐趣创造一个障碍,因为玩家会争取让他们的部队做他们想做的事情。

游戏平衡至关重要 - 没有游戏平衡,没有任何东西。游戏平衡决定了游戏的成败。单人游戏中游戏平衡能力差的游戏很容易被利用

为了庆祝战略类型的重大发展,本周我们会问,“是什么让你最喜欢的策略游戏很棒?”加入我们的是特邀嘉宾Ed Del Castillo,他是战略类型先驱的先驱。为了您的阅读乐趣,我们还将您的信件发布到上周的问题,“您最难忘的单人体验是什么?”

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至于游戏玩法,对于单人游戏,多人游戏,敌人AI,同侧AI和游戏平衡而言,这是一个非常广泛的标题。当然,单人游戏体验必须是好的。大多数RTS玩家仍在玩单人战役。单人游戏不仅是游戏的训练基地,而且也是作者对游戏世界的愿景最明确表达的地方。在广告系列中,游戏制作者可以创建多人游戏中无法实现的故事和事件。多人游戏是测试的基础:游戏平衡和人工智能更加严格地完成他们的步伐。如果两者都存在缺陷,那么它将被发现和利用。如果游戏在多人游戏中保持不变,你可以打赌它会有很长的保质期。

就敌人AI而言,特别是在单人游戏版本中,它必须在促进故事的同时挑战玩家。这并不容易,因为很多时候这两件事情都是对立的。另一方面,同一个AI是一个无名英雄。这是人工智能处理你的单位如何应对威胁,解决寻路冲突,战斗和处理自己,无论你是否给他们订单。我把它称为无名英雄,因为如果它很好,玩家从来没有注意到它在那里,但如果它很糟糕,它会为游戏的乐趣创造一个障碍,因为玩家会争取让他们的部队做他们想做的事情。

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至于游戏玩法,对于单人游戏,多人游戏,敌人AI,同侧AI和游戏平衡而言,这是一个非常广泛的标题。当然,单人游戏体验必须是好的。大多数RTS玩家仍在玩单人战役。单人游戏不仅是游戏的训练基地,而且也是作者对游戏世界的愿景最明确表达的地方。在广告系列中,游戏制作者可以创建多人游戏中无法实现的故事和事件。多人游戏是测试的基础:游戏平衡和人工智能更加严格地完成他们的步伐。如果两者都存在缺陷,那么它将被发现和利用。如果游戏在多人游戏中保持不变,你可以打赌它会有很长的保质期。

就敌人AI而言,特别是在单人游戏版本中,它必须在促进故事的同时挑战玩家。这并不容易,因为很多时候这两件事情都是对立的。另一方面,同一个AI是一个无名英雄。这是人工智能处理你的单位如何应对威胁,解决寻路冲突,战斗和处理自己,无论你是否给他们订单。我把它称为无名英雄,因为如果它很好,玩家从来没有注意到它在那里,但如果它很糟糕,它会为游戏的乐趣创造一个障碍,因为玩家会争取让他们的部队做他们想做的事情。

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有趣,创造了完整的战略体验。

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