为什么动漫第一人称射击游戏可以成为(游戏)天堂的比赛

发布时间:2019-09-25 14:14

在开始之前,让我清楚地说明一件事:我喜欢动漫和第一人称射击游戏。事实上,自从我十几岁以前,我一直在观看和演奏它们,而且我总是被前者的深度(做得好)和后者的高辛烷值动作所迷住(再一次,当做得好的时候。)

显然我不是唯一一个喜欢这两种类型的人,但似乎我是唯一一个认为将两者结合起来的人非常动漫(双关语)的经历。在过去八年左右的时间里,我的这个想法一直在我的脑海中根深蒂固,这是一个我一直希望看到成果的想法。

直言不讳,我确信动漫第一人称射击游戏实际上是可行的,如果做得好,可以提供令人难以置信的视听演示以及引人入胜的FPS游戏。

因此,我认为动漫和第一的原因有三个 - 人物射手是相互意味着的。出于各种原因,我将给你一个动画片FPS的例子(它不一定需要动画视觉效果):

1)他们可以分享非常相似的叙事主题

当普通乔想到动漫时,他通常会想到充满了粉丝服务的节目(并非所有动漫都有这种怪癖)。当Joe想到FPS时,他会想到充满了dudebros和爆炸场景的血腥和充满亵渎神色的游戏(同样,并非所有射手都是这样)。这两种(陈词滥调)描述听起来彼此非常不同。但仔细观察后,你会开始注意到动漫和射击游戏实际上可能有非常相似的主题,特别是在叙事方面。

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以F.E.A.R.为例。和Elfen Lied。这两个知识产权都涉及超自然现象,两者都涉及军事人员,他们必须以精神女孩的形式处理威胁,这些女孩可以将对手撕成碎片。哎呀,相似之处是如此引人注目,以至于你可以用露西代替阿尔玛,语调或多或少都是一样的。并且没有提到使得F.E.A.R.的血腥游戏和令人难以置信的AI。这样一个迷人的游戏!

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我在这里说的是,如果你找到适合动漫和FPS的叙事主题,那么你可以可能会将这个主题扩展为可以动画FPS体验的东西。

2)这两种类型都可以提供大量的血腥行为

说到经验,动漫和FPS两者有一些共同点:行动。但不仅仅是任何行动。我正在谈论这种血腥的行动。血液和血腥是常态,而不是例外。这两种类型都以体育极端暴力和OTT游戏/节目而闻名。当将第二个原因与第一个原因结合起来时,你可以获得适用于两个方面的东西。

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案例:Blood-C和Shadow Warrior(重启, 进一步来说)。它们都设在,它们都涉及许多剑斗和被肢解的恶魔肢体。再说一遍,如果你用后者替换前者的故事情节,差异可以忽略不计(可能是一个问题,虽然看到Saya使用四管枪很酷)。 p>

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OTT动作在大多数动漫和FPS中是天生的。这就是为什么我们喜欢Kill la Kill和Hellsing等动漫节目,以及像Doom和Serious Sam这样的FPS。动漫通常非常时尚,人们可以通过组合多肉武器和内脏游戏来那种风格来制作真实的动漫FPS。

3)一个人可以有效地模仿其他人的体验

现在是最重要的一个:如果一个FPS模仿了动漫节目的感觉怎么样?这甚至可能吗?好吧,如果你考虑到我上面列出的两个原因,那么是的:它是可能的。但动画FPS必须超过其各部分的总和。如果动漫的感觉被排除在等式之外,那么将动漫美学拍到FPS上是不会有效的(尽管陈词滥调应该保持在最低限度以确保获得新的体验)。

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动漫FPS的一个很好的例子是Shogo:Mobile Armor Division。 Shogo于1998年发布,它通过将动漫风格的故事情节与FPS游戏玩法融合,从而从Patlabor和Appleseed等机甲动画中获得灵感。之所以有效,是因为开发人员知道爆炸动作(在mecha动漫中很流行)和戏剧叙事(大多数mecha动画的另一个核心方面)的组合与FPS兼容。结果是一个与FPS枪战结合在一起的射击游戏。

再次,当从动漫中汲取灵感并尝试制作动漫FPS时,必须注意他将如何无缝合并tw

在开始之前,让我清楚地说明一件事:我喜欢动漫和第一人称射击游戏。事实上,自从我十几岁以前,我一直在观看和演奏它们,而且我总是被前者的深度(做得好)和后者的高辛烷值动作所迷住(再一次,当做得好的时候。)

显然我不是唯一一个喜欢这两种类型的人,但似乎我是唯一一个认为将两者结合起来的人非常动漫(双关语)的经历。在过去八年左右的时间里,我的这个想法一直在我的脑海中根深蒂固,这是一个我一直希望看到成果的想法。

直言不讳,我确信动漫第一人称射击游戏实际上是可行的,如果做得好,可以提供令人难以置信的视听演示以及引人入胜的FPS游戏。

因此,我认为动漫和第一的原因有三个 - 人物射手是相互意味着的。出于各种原因,我将给你一个动画片FPS的例子(它不一定需要动画视觉效果):

1)他们可以分享非常相似的叙事主题

当普通乔想到动漫时,他通常会想到充满了粉丝服务的节目(并非所有动漫都有这种怪癖)。当Joe想到FPS时,他会想到充满了dudebros和爆炸场景的血腥和充满亵渎神色的游戏(同样,并非所有射手都是这样)。这两种(陈词滥调)描述听起来彼此非常不同。但仔细观察后,你会开始注意到动漫和射击游戏实际上可能有非常相似的主题,特别是在叙事方面。

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以F.E.A.R.为例。和Elfen Lied。这两个知识产权都涉及超自然现象,两者都涉及军事人员,他们必须以精神女孩的形式处理威胁,这些女孩可以将对手撕成碎片。哎呀,相似之处是如此引人注目,以至于你可以用露西代替阿尔玛,语调或多或少都是一样的。并且没有提到使得F.E.A.R.的血腥游戏和令人难以置信的AI。这样一个迷人的游戏!

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我在这里说的是,如果你找到适合动漫和FPS的叙事主题,那么你可以可能会将这个主题扩展为可以动画FPS体验的东西。

2)这两种类型都可以提供大量的血腥行为

说到经验,动漫和FPS两者有一些共同点:行动。但不仅仅是任何行动。我正在谈论这种血腥的行动。血液和血腥是常态,而不是例外。这两种类型都以体育极端暴力和OTT游戏/节目而闻名。当将第二个原因与第一个原因结合起来时,你可以获得适用于两个方面的东西。

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案例:Blood-C和Shadow Warrior(重启, 进一步来说)。它们都设在,它们都涉及许多剑斗和被肢解的恶魔肢体。再说一遍,如果你用后者替换前者的故事情节,差异可以忽略不计(可能是一个问题,虽然看到Saya使用四管枪很酷)。 p>

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3)一个人可以有效地模仿其他人的体验

现在是最重要的一个:如果一个FPS模仿了动漫节目的感觉怎么样?这甚至可能吗?好吧,如果你考虑到我上面列出的两个原因,那么是的:它是可能的。但动画FPS必须超过其各部分的总和。如果动漫的感觉被排除在等式之外,那么将动漫美学拍到FPS上是不会有效的(尽管陈词滥调应该保持在最低限度以确保获得新的体验)。

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动漫FPS的一个很好的例子是Shogo:Mobile Armor Division。 Shogo于1998年发布,它通过将动漫风格的故事情节与FPS游戏玩法融合,从而从Patlabor和Appleseed等机甲动画中获得灵感。之所以有效,是因为开发人员知道爆炸动作(在mecha动漫中很流行)和戏剧叙事(大多数mecha动画的另一个核心方面)的组合与FPS兼容。结果是一个与FPS枪战结合在一起的射击游戏。

再次,当从动漫中汲取灵感并尝试制作动漫FPS时,必须注意他将如何无缝合并tw

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