蝙蝠侠阿卡姆VR- Kotaku Review_1

发布时间:2019-10-10 10:32

蝙蝠侠的英雄:Arkham VR有点笨拙。他的手不时摇晃。他有时会放弃他的Batarangs。他没有驾驶他自己的蝙蝠车,而且他花了很多时间站在原地,因为其他人在他身边移动。

这个蝙蝠侠不是那些有抱负,杂技的十字军游戏创造者通常提供的他们的客户有机会控制。

他是2016年末不完美的虚拟现实技术所带来的尴尬,奇怪的蝙蝠侠。更具体地说,直到五个月的独家窗口关闭 是PlayStation 4的间歇令人印象深刻和令人生气的新虚拟现实设置PSVR所能实现的最佳蝙蝠侠。他是一个蝙蝠侠,通过他的眼睛,你可以看到周围的Gotham City,沉浸在前所未有的。但他也是VR系统摇摇欲坠的弦乐器上的傀儡,它不会像它应该的那样稳定地跟踪其玩家,并且需要大多数蝙蝠行动都是默默地进行的,并且一个男人的裤子在他的脚踝周围。 >

除此之外,这个蝙蝠侠是一个令人惊讶的有趣,不均匀的游戏的明星,显示虚拟现实蝙蝠侠VR游戏可能会去哪里,即使它的初始条目被剪裁和。
< / p>犯罪分子是一个迷信和懦弱的人,所以我的伪装必须能够让恐怖袭击他们的心。

广告

Arkham VR在你的脸上播放PSVR耳机和两个Wii遥控器像PlayStation一样移动控制器。剧透:当你在起居室玩蝙蝠侠时,你看起来不像蝙蝠侠。

这个简短的新游戏发生在2011年蝙蝠侠阿卡姆城的事件之后,让玩家通过九章一个谜。如果Arkham游戏是蝙蝠侠模拟器,Arkham VR是蝙蝠侠站立模拟器。你扮演布鲁斯·韦恩站在钢琴旁,听你的管家阿尔弗雷德,然后下降到蝙蝠洞,在那里你可以站在各种电脑前。你扮演蝙蝠侠,站在太平间调查线索,后来,蝙蝠侠站在一个试图逃跑的超级恶魔陷阱。在极少数情况下,你会扮演蝙蝠侠在走廊上移动,但是你会通过站立不动并向前翘曲来做到这一点,一次一个控制器点击。

你通过蝙蝠侠的眼睛看到整个游戏,如在VR耳机前面投射出来的那样。表面上看,你就是他。抬头看,你会看到哥谭之夜。往下看,你会看到你的实用腰带。握住移动控制器时抬起手,你会看到它们是蝙蝠侠的手。在一个有趣的时刻,你穿上了连身衣,然后看着游戏中的镜子。这就是他/你/我就在那里,被PSVR跟踪的蝙蝠侠。

对于VR游戏,能是由物理学和人类生物学定义的。作为蝙蝠侠,你在游戏中保持不动,因为PlayStation VR相机需要你在电视机前保持其传感器设置的可见。你可以将你的头部和身体转得一些,但是如果你把背部转得太长就会失去双手。

广告

你移动时会扭曲从一个地方到另一个地方(见这里),就像在许多其他VR游戏中一样。那是因为在VR等非VR游戏中,如果你正在走路,那种显示你从A点移动到B点的平滑模拟棒驱动的运动可能会令人作呕。朝一个方向转而看另一个方向。你的内耳会变得困惑,虚拟现实疾病很快就会出现。自从今年早些时候推出Vive和Oculus Rift VR耳机以来,VR开发者已经绕过这种经常呈现向前甚至是头部转动的运动,作为一系列的跳跃和削减。它有助于并且通常可以降低恶心风险,特别是如果角色已经在另一个轴上移动的话。从走廊走下来,同时转过头来感觉太粗糙了。 Arkham VR的设计师跳过前者以允许后者。尽管对蝙蝠侠小说和蝙蝠侠游戏的标准设计感到尴尬,这种权衡感觉很不错。

从Arkham VR中的站立位置,你可以移动你的手,更好地指出法医x - 在尸体上扫描扫描仪或组装Riddler的神器,好像它是一个漂浮的拼图游戏。

你不应该把手移得太高或太远。传感器可能会失去它们,而蝙蝠侠会丢掉它所持有的东西。这里是玩家在游戏中的动作范围,在ArkhamVR s标题画面中进行了测试:

很少有游戏评论需要这么多的措辞来解释他们是如何做到的工作甚至是否有效,因为在过去的十年中,视频游戏的基本能已经相当不错。东西通常运行。 VR游戏重置了很多。获得VR

蝙蝠侠的英雄:Arkham VR有点笨拙。他的手不时摇晃。他有时会放弃他的Batarangs。他没有驾驶他自己的蝙蝠车,而且他花了很多时间站在原地,因为其他人在他身边移动。

这个蝙蝠侠不是那些有抱负,杂技的十字军游戏创造者通常提供的他们的客户有机会控制。

他是2016年末不完美的虚拟现实技术所带来的尴尬,奇怪的蝙蝠侠。更具体地说,直到五个月的独家窗口关闭 是PlayStation 4的间歇令人印象深刻和令人生气的新虚拟现实设置PSVR所能实现的最佳蝙蝠侠。他是一个蝙蝠侠,通过他的眼睛,你可以看到周围的Gotham City,沉浸在前所未有的。但他也是VR系统摇摇欲坠的弦乐器上的傀儡,它不会像它应该的那样稳定地跟踪其玩家,并且需要大多数蝙蝠行动都是默默地进行的,并且一个男人的裤子在他的脚踝周围。 >

除此之外,这个蝙蝠侠是一个令人惊讶的有趣,不均匀的游戏的明星,显示虚拟现实蝙蝠侠VR游戏可能会去哪里,即使它的初始条目被剪裁和。
< / p>犯罪分子是一个迷信和懦弱的人,所以我的伪装必须能够让恐怖袭击他们的心。

广告

Arkham VR在你的脸上播放PSVR耳机和两个Wii遥控器像PlayStation一样移动控制器。剧透:当你在起居室玩蝙蝠侠时,你看起来不像蝙蝠侠。

这个简短的新游戏发生在2011年蝙蝠侠阿卡姆城的事件之后,让玩家通过九章一个谜。如果Arkham游戏是蝙蝠侠模拟器,Arkham VR是蝙蝠侠站立模拟器。你扮演布鲁斯·韦恩站在钢琴旁,听你的管家阿尔弗雷德,然后下降到蝙蝠洞,在那里你可以站在各种电脑前。你扮演蝙蝠侠,站在太平间调查线索,后来,蝙蝠侠站在一个试图逃跑的超级恶魔陷阱。在极少数情况下,你会扮演蝙蝠侠在走廊上移动,但是你会通过站立不动并向前翘曲来做到这一点,一次一个控制器点击。

你通过蝙蝠侠的眼睛看到整个游戏,如在VR耳机前面投射出来的那样。表面上看,你就是他。抬头看,你会看到哥谭之夜。往下看,你会看到你的实用腰带。握住移动控制器时抬起手,你会看到它们是蝙蝠侠的手。在一个有趣的时刻,你穿上了连身衣,然后看着游戏中的镜子。这就是他/你/我就在那里,被PSVR跟踪的蝙蝠侠。

对于VR游戏,能是由物理学和人类生物学定义的。作为蝙蝠侠,你在游戏中保持不动,因为PlayStation VR相机需要你在电视机前保持其传感器设置的可见。你可以将你的头部和身体转得一些,但是如果你把背部转得太长就会失去双手。

广告

你移动时会扭曲从一个地方到另一个地方(见这里),就像在许多其他VR游戏中一样。那是因为在VR等非VR游戏中,如果你正在走路,那种显示你从A点移动到B点的平滑模拟棒驱动的运动可能会令人作呕。朝一个方向转而看另一个方向。你的内耳会变得困惑,虚拟现实疾病很快就会出现。自从今年早些时候推出Vive和Oculus Rift VR耳机以来,VR开发者已经绕过这种经常呈现向前甚至是头部转动的运动,作为一系列的跳跃和削减。它有助于并且通常可以降低恶心风险,特别是如果角色已经在另一个轴上移动的话。从走廊走下来,同时转过头来感觉太粗糙了。 Arkham VR的设计师跳过前者以允许后者。尽管对蝙蝠侠小说和蝙蝠侠游戏的标准设计感到尴尬,这种权衡感觉很不错。

从Arkham VR中的站立位置,你可以移动你的手,更好地指出法医x - 在尸体上扫描扫描仪或组装Riddler的神器,好像它是一个漂浮的拼图游戏。

你不应该把手移得太高或太远。传感器可能会失去它们,而蝙蝠侠会丢掉它所持有的东西。这里是玩家在游戏中的动作范围,在ArkhamVR s标题画面中进行了测试:

很少有游戏评论需要这么多的措辞来解释他们是如何做到的工作甚至是否有效,因为在过去的十年中,视频游戏的基本能已经相当不错。东西通常运行。 VR游戏重置了很多。获得VR

蝙蝠侠的英雄:Arkham VR有点笨拙。他的手不时摇晃。他有时会放弃他的Batarangs。他没有驾驶他自己的蝙蝠车,而且他花了很多时间站在原地,因为其他人在他身边移动。

这个蝙蝠侠不是那些有抱负,杂技的十字军游戏创造者通常提供的他们的客户有机会控制。

他是2016年末不完美的虚拟现实技术所带来的尴尬,奇怪的蝙蝠侠。更具体地说,直到五个月的独家窗口关闭 是PlayStation 4的间歇令人印象深刻和令人生气的新虚拟现实设置PSVR所能实现的最佳蝙蝠侠。他是一个蝙蝠侠,通过他的眼睛,你可以看到周围的Gotham City,沉浸在前所未有的。但他也是VR系统摇摇欲坠的弦乐器上的傀儡,它不会像它应该的那样稳定地跟踪其玩家,并且需要大多数蝙蝠行动都是默默地进行的,并且一个男人的裤子在他的脚踝周围。 >

除此之外,这个蝙蝠侠是一个令人惊讶的有趣,不均匀的游戏的明星,显示虚拟现实蝙蝠侠VR游戏可能会去哪里,即使它的初始条目被剪裁和。
< / p>犯罪分子是一个迷信和懦弱的人,所以我的伪装必须能够让恐怖袭击他们的心。

广告

Arkham VR在你的脸上播放PSVR耳机和两个Wii遥控器像PlayStation一样移动控制器。剧透:当你在起居室玩蝙蝠侠时,你看起来不像蝙蝠侠。

这个简短的新游戏发生在2011年蝙蝠侠阿卡姆城的事件之后,让玩家通过九章一个谜。如果Arkham游戏是蝙蝠侠模拟器,Arkham VR是蝙蝠侠站立模拟器。你扮演布鲁斯·韦恩站在钢琴旁,听你的管家阿尔弗雷德,然后下降到蝙蝠洞,在那里你可以站在各种电脑前。你扮演蝙蝠侠,站在太平间调查线索,后来,蝙蝠侠站在一个试图逃跑的超级恶魔陷阱。在极少数情况下,你会扮演蝙蝠侠在走廊上移动,但是你会通过站立不动并向前翘曲来做到这一点,一次一个控制器点击。

你通过蝙蝠侠的眼睛看到整个游戏,如在VR耳机前面投射出来的那样。表面上看,你就是他。抬头看,你会看到哥谭之夜。往下看,你会看到你的实用腰带。握住移动控制器时抬起手,你会看到它们是蝙蝠侠的手。在一个有趣的时刻,你穿上了连身衣,然后看着游戏中的镜子。这就是他/你/我就在那里,被PSVR跟踪的蝙蝠侠。

对于VR游戏,能是由物理学和人类生物学定义的。作为蝙蝠侠,你在游戏中保持不动,因为PlayStation VR相机需要你在电视机前保持其传感器设置的可见。你可以将你的头部和身体转得一些,但是如果你把背部转得太长就会失去双手。

广告

你移动时会扭曲从一个地方到另一个地方(见这里),就像在许多其他VR游戏中一样。那是因为在VR等非VR游戏中,如果你正在走路,那种显示你从A点移动到B点的平滑模拟棒驱动的运动可能会令人作呕。朝一个方向转而看另一个方向。你的内耳会变得困惑,虚拟现实疾病很快就会出现。自从今年早些时候推出Vive和Oculus Rift VR耳机以来,VR开发者已经绕过这种经常呈现向前甚至是头部转动的运动,作为一系列的跳跃和削减。它有助于并且通常可以降低恶心风险,特别是如果角色已经在另一个轴上移动的话。从走廊走下来,同时转过头来感觉太粗糙了。 Arkham VR的设计师跳过前者以允许后者。尽管对蝙蝠侠小说和蝙蝠侠游戏的标准设计感到尴尬,这种权衡感觉很不错。

从Arkham VR中的站立位置,你可以移动你的手,更好地指出法医x - 在尸体上扫描扫描仪或组装Riddler的神器,好像它是一个漂浮的拼图游戏。

你不应该把手移得太高或太远。传感器可能会失去它们,而蝙蝠侠会丢掉它所持有的东西。这里是玩家在游戏中的动作范围,在ArkhamVR s标题画面中进行了测试:

很少有游戏评论需要这么多的措辞来解释他们是如何做到的工作甚至是否有效,因为在过去的十年中,视频游戏的基本能已经相当不错。东西通常运行。 VR游戏重置了很多。获得VR

上一篇:攻击泰坦第2季 - “我回家” - 第27集印象
下一篇:生化危机5 - 克里斯有另一个闪回