战场的未来1

发布时间:2019-11-06 10:40

战地1让人惊讶。第一次世界大战的场景来自左侧场地,一场非常灵巧的单人战役也是如此。在EA sRedwoodCity工作室最近的一次活动中,我采访了新的The They Shall Not Pass扩展的首席设计师Valerian Noghin,关于战地1的下一步,以及DICE如何协调巨大的音调差异单人游戏和多人游戏之间的比赛。

内森·格雷森:为什么在比赛第一次出场时法队不在战地1中?许多人似乎对这个决定感到非常恼火。

Valerian Noghin:主要游戏集中在世界各地人们可能不知道的世界各地的未知故事和英勇战斗。全球范围内,您有来自世界各地的人们来到欧洲和中东地区。

当我们决定专注于前线,法国战役和战斗时,我们决定创造这个DLC 给予他们适当的关注并真正关注他们.

当我们决定专注于前线,法国战役和战斗时,那时我们决定创建这个DLC 给他们适当的关注,真正专注于他们。为了确保我们带上他们并拥有他们所熟知的一切。我们将为我们的下一个DLC做同样的事情,这个DLC被称为沙皇的名字,我们专注于俄罗斯军队和俄罗斯前线,这也是主游戏中缺失的。

<格雷森:你有没有想要在主要比赛中加入法国和俄罗斯军队?或者他们总是计划成为DLC?

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Noghin:这是一个范围,能力以及我们想要关注的问题。我们希望专注于主要游戏的全球冲突和未知,我们知道我们将进入第一次世界大战的其他部分。所以这就是我们在那时做出的决定。

格雷森:凡尔登是一张非常疯狂的地图。一切都着火了,地图本身就有一种椭圆形的结构。未来的“战地1”地图会继续沿着这个更极端的方向前进吗?

Noghin:我们看到了这样做的价值,而凡尔登就是最好的例子。俄罗斯阵线将有很多冰冻地形,冰冻地面和暴风雪。当所有的扩张都已经结束时,我们可能会拥有有史以来最多样化的战场游戏之一。

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格雷森:凡尔登是一个特别有趣的例子,如果火势过于突出,似乎真的很令人沮丧。我可以看到它变成了The Floor Is Lava的游戏,我不确定人们来到战场,呃,那种特殊的体验。调整它需要做多少工作?

Noghin:目的是让设置正确。你应该觉得自己被火焰吞没,一切都在火上浇油。这就是我们在那里的人们的描述中所看到的。但我们永远不会让它过多地影响游戏玩法。我们已经看到了对现有地图的反馈,这些地方有一些地面着火,如果??你进入它们就会燃烧,而人们并不真的希望如此。那就是我们要调整的东西。

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你感觉自己好像处于这种地狱般的气氛中,基本上就是这样。

它也是一个它是如何扩展并增加我们在游戏中的激进火力的问题,如火焰器或车辆上的火焰武器。我们一直在努力解决这个问题,但我们希望达到平衡,这个地图很有趣,可以播放和访问。如果说你不能在没有着火的情况下向前迈出一步将是一件痛苦的事。在当前版本中,您仍然觉得自己被火所包围。还有极端天气,颗粒在空中飞舞。基本上,你觉得自己处于这种地狱般的氛围中。

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格雷森:我认为人们对“战地1”的单人游戏首次出现感到非常惊讶。特别是,第一部分非常重视突出这样一个事实,即基本上,战争很糟糕。我不认为许多大预算的视频游戏都毫无畏惧地盯着毫无意义的。但另一方面,你有多人游戏,这可能是真正的过度,更不用说有机会获得甜蜜的新装备和笑,因为人们以荒谬的方式死亡。你如何调和游戏中两种看似相反的元素?你是否感觉像是多人游戏的底切或者忽略了单人游戏的信息?

Noghin:当然,这很难做到。我认为关键是要尊重它,这是我们真正设法用单人战役做的事情。这是一个非常严重的问题,发生了一件非常可怕的事件。然后你跳到mu

战地1让人惊讶。第一次世界大战的场景来自左侧场地,一场非常灵巧的单人战役也是如此。在EA sRedwoodCity工作室最近的一次活动中,我采访了新的The They Shall Not Pass扩展的首席设计师Valerian Noghin,关于战地1的下一步,以及DICE如何协调巨大的音调差异单人游戏和多人游戏之间的比赛。

内森·格雷森:为什么在比赛第一次出场时法队不在战地1中?许多人似乎对这个决定感到非常恼火。

Valerian Noghin:主要游戏集中在世界各地人们可能不知道的世界各地的未知故事和英勇战斗。全球范围内,您有来自世界各地的人们来到欧洲和中东地区。

当我们决定专注于前线,法国战役和战斗时,我们决定创造这个DLC 给予他们适当的关注并真正关注他们.

当我们决定专注于前线,法国战役和战斗时,那时我们决定创建这个DLC 给他们适当的关注,真正专注于他们。为了确保我们带上他们并拥有他们所熟知的一切。我们将为我们的下一个DLC做同样的事情,这个DLC被称为沙皇的名字,我们专注于俄罗斯军队和俄罗斯前线,这也是主游戏中缺失的。

<格雷森:你有没有想要在主要比赛中加入法国和俄罗斯军队?或者他们总是计划成为DLC?

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Noghin:这是一个范围,能力以及我们想要关注的问题。我们希望专注于主要游戏的全球冲突和未知,我们知道我们将进入第一次世界大战的其他部分。所以这就是我们在那时做出的决定。

格雷森:凡尔登是一张非常疯狂的地图。一切都着火了,地图本身就有一种椭圆形的结构。未来的“战地1”地图会继续沿着这个更极端的方向前进吗?

Noghin:我们看到了这样做的价值,而凡尔登就是最好的例子。俄罗斯阵线将有很多冰冻地形,冰冻地面和暴风雪。当所有的扩张都已经结束时,我们可能会拥有有史以来最多样化的战场游戏之一。

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格雷森:凡尔登是一个特别有趣的例子,如果火势过于突出,似乎真的很令人沮丧。我可以看到它变成了The Floor Is Lava的游戏,我不确定人们来到战场,呃,那种特殊的体验。调整它需要做多少工作?

Noghin:目的是让设置正确。你应该觉得自己被火焰吞没,一切都在火上浇油。这就是我们在那里的人们的描述中所看到的。但我们永远不会让它过多地影响游戏玩法。我们已经看到了对现有地图的反馈,这些地方有一些地面着火,如果??你进入它们就会燃烧,而人们并不真的希望如此。那就是我们要调整的东西。

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你感觉自己好像处于这种地狱般的气氛中,基本上就是这样。

它也是一个它是如何扩展并增加我们在游戏中的激进火力的问题,如火焰器或车辆上的火焰武器。我们一直在努力解决这个问题,但我们希望达到平衡,这个地图很有趣,可以播放和访问。如果说你不能在没有着火的情况下向前迈出一步将是一件痛苦的事。在当前版本中,您仍然觉得自己被火所包围。还有极端天气,颗粒在空中飞舞。基本上,你觉得自己处于这种地狱般的氛围中。

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格雷森:我认为人们对“战地1”的单人游戏首次出现感到非常惊讶。特别是,第一部分非常重视突出这样一个事实,即基本上,战争很糟糕。我不认为许多大预算的视频游戏都毫无畏惧地盯着毫无意义的。但另一方面,你有多人游戏,这可能是真正的过度,更不用说有机会获得甜蜜的新装备和笑,因为人们以荒谬的方式死亡。你如何调和游戏中两种看似相反的元素?你是否感觉像是多人游戏的底切或者忽略了单人游戏的信息?

Noghin:当然,这很难做到。我认为关键是要尊重它,这是我们真正设法用单人战役做的事情。这是一个非常严重的问题,发生了一件非常可怕的事件。然后你跳到mu

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