如何在F2P游戏货币化设计中影响终身价值

发布时间:2019-05-22 12:01
为了创造经济上成的游戏,您的终身价值(LTV)需要大于每次获取成本(CPA)。我们如何才能实现这种状况?哪些因素会影响这个成公式(LTV> CPA)?为了回答这些问题,我们需要了解哪些因素会影响LTV,以及如何在游戏货币化设计中最大化这些因素? LTV和玩家生命周期之间有什么关系? [1]终身价值和玩家生命周期

通过了解玩家生命周期中每个阶段的受众行为,可以最大限度地提高LTV。你参与的越好,你的LTV就越好。

分析和指标提供了衡量和了解您的玩家生命周期中每个阶段的受众行为的关键工具。图片下方说明了您的玩家生命周期的阶段以及这些阶段与您的LTV的相关。 [2]


图像:玩家的阶段 生命周期和终身价值(LTV)[2]

玩家生命周期和货币化设计中的LTV的关键阶段是:保留,专注于应用内购买(IAP s),重新参与,交叉推广和广告货币化。为了最大化您的LTV,了解每个阶段及其角色非常重要。

保留

如果您的播放器没有玩游戏,则无法从中获利。您需要确保至少以下保留机制正常工作:

有趣的体验:大多数游戏都需要娱乐和娱乐。游戏体验需要愉快,以便您的玩家想要一次又一次地玩它。核心循环设计:注重简单有效的核心循环设计。你的游戏应该通过星巴克测试。第一场比赛非常重要:保证你的球员将在以后继续比赛。这可以通过游戏的新主题,简短而迷人的教程序列以及以悬崖挂架结束。享受,学习和进步:将早期成就结合在一起的元层有助于保持兴趣和永无止境的游戏。进展应该包含视觉进步和游戏经济的进步。社交方面:由于用户数量是成的关键,因此必须设计运行良好的社交机制以产生更多流量。您的收入与每日活跃用户直接相关(收入=每日活跃用户数*转化率* ARPPU)。 [1]

开发保留率衡量并改善游戏的粘:1,7和30天活跃用户指标(DAU,WAU,MAU)是重要工具,描述您的游戏吸引受众的程度。

专注于应用内购买(IAP s)

一旦达到适当的粘水平和保留,启动货币化的非常重要的部分:玩家将专注于IAP s。在保留阶段逐步引入IAP方法的优雅滚动。不要试图推动IAP方法!至少以下IAP方法将有助于游戏货币化:

双币:使用软货币和硬货币。玩家继续花费软硬货币直到一个人用完硬通货。为了更快地进步,硬币可以用真钱购买。项目化:项目是游戏经济设计的重要组成部分。物品可以从商品商店购买。精心设计的商品店是游戏的自然组成部分。项目可以与平整(例如,某个级别的项目解锁),定制(例如,看起来不同)和吸引不同的玩家类型(例如,击败其他玩家的项目)相关联。提供优雅的应用内优惠:应用内优惠可视为服务(例如比较Hay Day报纸广告/优惠)。不要忘记鲸鱼:你应该能够为所有类型的购买者提供一直购买的东西。如果鲸鱼想花钱,可以通过提供有意义的物品来消费。重新接合

一旦您的指标显示,您的播放器出于某种原因没有专注于IAP,就应该专注于重新参与。通过重新参与,我们的目标是将您的玩家转变为付费玩家,如果这不成,我们就会开始为交叉推广阶段做好准备。以下重新参与方法支持您在此阶段的工作:

推送通知:一旦玩家结束了他们的游戏会话,推送通知可用于邀请他们(例如使用计时器来衡量您的物品的进展或提供奖励和公告: 您的采矿工具现在可以使用了。试试那些)。收购时事通讯订阅和Facebook喜欢:时事通讯订阅是一个低成本的玩家获取工具,Facebook提供另一个低成本的重新参与渠道(例如Hill Climb Racing提供sof为了创造经济上成的游戏,您的终身价值(LTV)需要大于每次获取成本(CPA)。我们如何才能实现这种状况?哪些因素会影响这个成公式(LTV> CPA)?为了回答这些问题,我们需要了解哪些因素会影响LTV,以及如何在游戏货币化设计中最大化这些因素? LTV和玩家生命周期之间有什么关系? [1]终身价值和玩家生命周期

通过了解玩家生命周期中每个阶段的受众行为,可以最大限度地提高LTV。你参与的越好,你的LTV就越好。

分析和指标提供了衡量和了解您的玩家生命周期中每个阶段的受众行为的关键工具。图片下方说明了您的玩家生命周期的阶段以及这些阶段与您的LTV的相关。 [2]


图像:玩家的阶段 生命周期和终身价值(LTV)[2]

玩家生命周期和货币化设计中的LTV的关键阶段是:保留,专注于应用内购买(IAP s),重新参与,交叉推广和广告货币化。为了最大化您的LTV,了解每个阶段及其角色非常重要。

保留

如果您的播放器没有玩游戏,则无法从中获利。您需要确保至少以下保留机制正常工作:

有趣的体验:大多数游戏都需要娱乐和娱乐。游戏体验需要愉快,以便您的玩家想要一次又一次地玩它。核心循环设计:注重简单有效的核心循环设计。你的游戏应该通过星巴克测试。第一场比赛非常重要:保证你的球员将在以后继续比赛。这可以通过游戏的新主题,简短而迷人的教程序列以及以悬崖挂架结束。享受,学习和进步:将早期成就结合在一起的元层有助于保持兴趣和永无止境的游戏。进展应该包含视觉进步和游戏经济的进步。社交方面:由于用户数量是成的关键,因此必须设计运行良好的社交机制以产生更多流量。您的收入与每日活跃用户直接相关(收入=每日活跃用户数*转化率* ARPPU)。 [1]

开发保留率衡量并改善游戏的粘:1,7和30天活跃用户指标(DAU,WAU,MAU)是重要工具,描述您的游戏吸引受众的程度。

专注于应用内购买(IAP s)

一旦达到适当的粘水平和保留,启动货币化的非常重要的部分:玩家将专注于IAP s。在保留阶段逐步引入IAP方法的优雅滚动。不要试图推动IAP方法!至少以下IAP方法将有助于游戏货币化:

双币:使用软货币和硬货币。玩家继续花费软硬货币直到一个人用完硬通货。为了更快地进步,硬币可以用真钱购买。项目化:项目是游戏经济设计的重要组成部分。物品可以从商品商店购买。精心设计的商品店是游戏的自然组成部分。项目可以与平整(例如,某个级别的项目解锁),定制(例如,看起来不同)和吸引不同的玩家类型(例如,击败其他玩家的项目)相关联。提供优雅的应用内优惠:应用内优惠可视为服务(例如比较Hay Day报纸广告/优惠)。不要忘记鲸鱼:你应该能够为所有类型的购买者提供一直购买的东西。如果鲸鱼想花钱,可以通过提供有意义的物品来消费。重新接合

一旦您的指标显示,您的播放器出于某种原因没有专注于IAP,就应该专注于重新参与。通过重新参与,我们的目标是将您的玩家转变为付费玩家,如果这不成,我们就会开始为交叉推广阶段做好准备。以下重新参与方法支持您在此阶段的工作:

推送通知:一旦玩家结束了他们的游戏会话,推送通知可用于邀请他们(例如使用计时器来衡量您的物品的进展或提供奖励和公告: 您的采矿工具现在可以使用了。试试那些)。收购时事通讯订阅和Facebook喜欢:时事通讯订阅是一个低成本的玩家获取工具,Facebook提供另一个低成本的重新参与渠道(例如Hill Climb Racing提供sof

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