找工作微软正在招聘高级技术艺术家

发布时间:2019-05-25 10:59

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这只是现在广告中的众多职位之一。

微软技术艺术家

地点:华盛顿州雷德蒙德

Xbox Design Studio是全球客户游戏和娱乐体验的领导者。我们创造的体验适用于不同的受众,从硬核游戏玩家到电视,PC,网络和移动以及其他各地的休闲媒体消费者。我们与工程,商业和其他设计团队密切合作,设想,设计和提供简单而美观的娱乐体验。

Xbox Design正在寻找一位充满热情且经验丰富的高级技术艺术家加入我们的Avatars团队,并与Xbox的工程师和创意人员密切合作。该角色提供了探索和定义内容创建方法的机会,并确保团队在Microsoft工作室和第三方生态系统中实现最佳体验。凭借强大的沟通技巧,自我激励以及对其他人的热情,您将负责创建资产,工作流程和工具。和我们一起带来Xbox Avatars的最大冒险之旅,我们拥有最高保真度和最大的舞台,在我们全新的Xbox体验中精美展示。我们在一个有趣,快节奏的环境中工作,与其他有才华和热情的人一起工作。

候选人责任:

担任Xbox Design和Avatars的技术艺术专家。这包括处理3D内容创作的所有方面。与内部工作室直接合作,我们的外部开发人员可以向Microsoft的平台提供业内最高质量的头像视觉效果。作为技术艺术专家,处理技术方向的各个方面,从制作原型,定义流程,编写工具和分享知识。与设计师和工程师合作,编写内容计划并提供跨学科的反馈。孵化并开发视觉问题和工作流程的创新解决方案。利用您的热情学习,实施和分享实时图形和内容创作的最新创新。确定并编写实现此目标的软件和工具。利用Microsoft的Windows和Devices Group,HoloLens,Microsoft Research和Games Studios之间的关系,为我们的品牌带来内容创建和技术的新方法。展示规划和定义生产价值标准,设计规范,评估/评审,教学和结构化实施的基本技能。必要时,项目管理第三方分包供应商。成为Xbox艺术社区的领导成员。通过推广技术和整合行业最佳实践,在Microsoft之间分享知识。组建并领导内部跨团队小组,以建立和更新这些最佳实践。

候选人要求:

5年以上的行业相关经验。至少3年的游戏制作经验。计算机科学学位,或相关,可比经验。良好的沟通技巧。深入了解角色绑定管道。3年以上’体验虚幻引擎4和/或Unity3D等商业游戏引擎或同等专有引擎。使用Maya,Max,Modo或Houdini等DCC应用程序的丰富经验。需要通过插件API扩展这些包的能的能力。需要强大的Python编程技能来进行工具创作/高级引擎修改。需要使用C ++和C#编程技巧。愿意为开发者访问和会议旅行。学习新工具和流程的能力很强。

奖金技巧:

在行业会议上介绍艺术或技术主题的先前经验。具有数据采集经验,如3D扫描,动作捕捉和此数据处理。开源工具开发经验

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