与零售

发布时间:2019-05-28 10:03

所有人都应该明白,销售视频游戏的实体商店必须面对数字发行才能适应或消亡。为了使这些物理空间证明他们产生的管理费用合理,人们需要有理由进入商店并亲自花钱,而不是简单地上网并将他们的购买交付到他们的前门或直接下载到他们的游戏选择的设备。

一种可能的途径是让游戏开发者进入商店来演示他们的游戏。这为开发者提供了一个平台,可以展示他们的作品,从公众那里获得有关他们游戏的反馈,并提供一种与观众联系的新方式。对于商店而言,这意味着吸引人们进入大门的吸引力。

恰巧我正在为OUYA制作一款游戏,该游戏正在英国的GAME零售。由于OUYA一直在推动他们的平台是如何开发的,所以人们通常可以通过抓住devkit并公开向所有人和任何人公开展示NDA或法律问题。照顾。事实上,这是我自己已经做过的事情,在控制台运送到kickstarter支持者之前组织了一些开发者和粉丝的聚会,并将其带到了Gadget Show Exhibition和Anime and在NEC举行的漫画大会(MCM Expo)

虽然这些事件的成本/收益等式从纯粹的销售角度来看有点值得怀疑,但就增加曝光率和产生新闻兴趣的可能而言,它们非常值得。此外,对于在家工作并且没有足够出门的开发人员来说,这样做很有趣。

逻辑扩展将是在GAME的分支中演示OUYA(以及通过代理,我自己的游戏),在接近他们关于这个想法之后,他们证明了接受并且愿意接受它。因此,上周我前往伯明翰郊区的诺斯菲尔德(Northfield),前往当地的GAME分支机构试驾这个想法。

什么是对的?

职位/设置
商店里的工作人员,在我到达之前,已经将商店里的所有OUYA盒子收集起来并安排在旧的PS3支架上。虽然有些人对于OUYA是什么感到困惑,或者误认为它与PlayStation有关,但整体设置看起来很像。

展台也处于良好的位置,以免妨碍人们在商店周围移动,同时不会隐藏在一些昏暗的角落或远离商店周围顾客注意到的地方

参与
人们对现场演示的反应非常积极,无论是看着自己还是其他人玩,还是积极地尝试自己。此外,我不仅能够直接回复客户的问题,而且还没有直接与OUYA联系,我能够诚实地解决OUYA的一些缺点,这有助于建立信任并与客户保持良好关系

本地多人游戏
经过一些实验尝试各种游戏后,我遇到了一对真正让人们快速进入并相互玩耍的对手。这是一个很大的好处,因为很多顾客和其他人一起外出购物(丈夫和妻子,或母亲和孩子,或一群朋友等)。或者,看到一个人的游戏往往会引起另一个不相关的客户的兴趣,并且能够让他们进入游戏是保持他们的兴趣的一大优势

OUYA
OUYA的小尺寸使其易于运输和安装。不利的一面是,在向顾客指出之前,它并不明显,隐藏在角落里的小盒子实际上正在运行所有的游戏。同时使用与实际销售的版本不同的颜色方案的devkit,引起了一些混乱和关于它是否以不同颜色可用的问题(为什么不呢?!)

没有互联网
虽然从无法演示在线多人游戏的角度来看是不幸的,但这意味着客户尝试(意外或其他方式)在我的信用卡上购买游戏时不会出现问题。已经预先下载了一系列精选的游戏,确保了节目中的标题足够多样化,使得控制台感觉丰富多样的内容。 (在线)商店无法获得额外的奖励,将客户(和我)的注意力集中在我预先选择展示的那些游戏上。 OUYA也被批评为具有滞后的用户界面,但由于没有必要退出游戏库

所有人都应该明白,销售视频游戏的实体商店必须面对数字发行才能适应或消亡。为了使这些物理空间证明他们产生的管理费用合理,人们需要有理由进入商店并亲自花钱,而不是简单地上网并将他们的购买交付到他们的前门或直接下载到他们的游戏选择的设备。

一种可能的途径是让游戏开发者进入商店来演示他们的游戏。这为开发者提供了一个平台,可以展示他们的作品,从公众那里获得有关他们游戏的反馈,并提供一种与观众联系的新方式。对于商店而言,这意味着吸引人们进入大门的吸引力。

恰巧我正在为OUYA制作一款游戏,该游戏正在英国的GAME零售。由于OUYA一直在推动他们的平台是如何开发的,所以人们通常可以通过抓住devkit并公开向所有人和任何人公开展示NDA或法律问题。照顾。事实上,这是我自己已经做过的事情,在控制台运送到kickstarter支持者之前组织了一些开发者和粉丝的聚会,并将其带到了Gadget Show Exhibition和Anime and在NEC举行的漫画大会(MCM Expo)

虽然这些事件的成本/收益等式从纯粹的销售角度来看有点值得怀疑,但就增加曝光率和产生新闻兴趣的可能而言,它们非常值得。此外,对于在家工作并且没有足够出门的开发人员来说,这样做很有趣。

逻辑扩展将是在GAME的分支中演示OUYA(以及通过代理,我自己的游戏),在接近他们关于这个想法之后,他们证明了接受并且愿意接受它。因此,上周我前往伯明翰郊区的诺斯菲尔德(Northfield),前往当地的GAME分支机构试驾这个想法。

什么是对的?

职位/设置
商店里的工作人员,在我到达之前,已经将商店里的所有OUYA盒子收集起来并安排在旧的PS3支架上。虽然有些人对于OUYA是什么感到困惑,或者误认为它与PlayStation有关,但整体设置看起来很像。

展台也处于良好的位置,以免妨碍人们在商店周围移动,同时不会隐藏在一些昏暗的角落或远离商店周围顾客注意到的地方

参与
人们对现场演示的反应非常积极,无论是看着自己还是其他人玩,还是积极地尝试自己。此外,我不仅能够直接回复客户的问题,而且还没有直接与OUYA联系,我能够诚实地解决OUYA的一些缺点,这有助于建立信任并与客户保持良好关系

本地多人游戏
经过一些实验尝试各种游戏后,我遇到了一对真正让人们快速进入并相互玩耍的对手。这是一个很大的好处,因为很多顾客和其他人一起外出购物(丈夫和妻子,或母亲和孩子,或一群朋友等)。或者,看到一个人的游戏往往会引起另一个不相关的客户的兴趣,并且能够让他们进入游戏是保持他们的兴趣的一大优势

OUYA
OUYA的小尺寸使其易于运输和安装。不利的一面是,在向顾客指出之前,它并不明显,隐藏在角落里的小盒子实际上正在运行所有的游戏。同时使用与实际销售的版本不同的颜色方案的devkit,引起了一些混乱和关于它是否以不同颜色可用的问题(为什么不呢?!)

没有互联网
虽然从无法演示在线多人游戏的角度来看是不幸的,但这意味着客户尝试(意外或其他方式)在我的信用卡上购买游戏时不会出现问题。已经预先下载了一系列精选的游戏,确保了节目中的标题足够多样化,使得控制台感觉丰富多样的内容。 (在线)商店无法获得额外的奖励,将客户(和我)的注意力集中在我预先选择展示的那些游戏上。 OUYA也被批评为具有滞后的用户界面,但由于没有必要退出游戏库

所有人都应该明白,销售视频游戏的实体商店必须面对数字发行才能适应或消亡。为了使这些物理空间证明他们产生的管理费用合理,人们需要有理由进入商店并亲自花钱,而不是简单地上网并将他们的购买交付到他们的前门或直接下载到他们的游戏选择的设备。

一种可能的途径是让游戏开发者进入商店来演示他们的游戏。这为开发者提供了一个平台,可以展示他们的作品,从公众那里获得有关他们游戏的反馈,并提供一种与观众联系的新方式。对于商店而言,这意味着吸引人们进入大门的吸引力。

恰巧我正在为OUYA制作一款游戏,该游戏正在英国的GAME零售。由于OUYA一直在推动他们的平台是如何开发的,所以人们通常可以通过抓住devkit并公开向所有人和任何人公开展示NDA或法律问题。照顾。事实上,这是我自己已经做过的事情,在控制台运送到kickstarter支持者之前组织了一些开发者和粉丝的聚会,并将其带到了Gadget Show Exhibition和Anime and在NEC举行的漫画大会(MCM Expo)

虽然这些事件的成本/收益等式从纯粹的销售角度来看有点值得怀疑,但就增加曝光率和产生新闻兴趣的可能而言,它们非常值得。此外,对于在家工作并且没有足够出门的开发人员来说,这样做很有趣。

逻辑扩展将是在GAME的分支中演示OUYA(以及通过代理,我自己的游戏),在接近他们关于这个想法之后,他们证明了接受并且愿意接受它。因此,上周我前往伯明翰郊区的诺斯菲尔德(Northfield),前往当地的GAME分支机构试驾这个想法。

什么是对的?

职位/设置
商店里的工作人员,在我到达之前,已经将商店里的所有OUYA盒子收集起来并安排在旧的PS3支架上。虽然有些人对于OUYA是什么感到困惑,或者误认为它与PlayStation有关,但整体设置看起来很像。

展台也处于良好的位置,以免妨碍人们在商店周围移动,同时不会隐藏在一些昏暗的角落或远离商店周围顾客注意到的地方

参与
人们对现场演示的反应非常积极,无论是看着自己还是其他人玩,还是积极地尝试自己。此外,我不仅能够直接回复客户的问题,而且还没有直接与OUYA联系,我能够诚实地解决OUYA的一些缺点,这有助于建立信任并与客户保持良好关系

本地多人游戏
经过一些实验尝试各种游戏后,我遇到了一对真正让人们快速进入并相互玩耍的对手。这是一个很大的好处,因为很多顾客和其他人一起外出购物(丈夫和妻子,或母亲和孩子,或一群朋友等)。或者,看到一个人的游戏往往会引起另一个不相关的客户的兴趣,并且能够让他们进入游戏是保持他们的兴趣的一大优势

OUYA
OUYA的小尺寸使其易于运输和安装。不利的一面是,在向顾客指出之前,它并不明显,隐藏在角落里的小盒子实际上正在运行所有的游戏。同时使用与实际销售的版本不同的颜色方案的devkit,引起了一些混乱和关于它是否以不同颜色可用的问题(为什么不呢?!)

没有互联网
虽然从无法演示在线多人游戏的角度来看是不幸的,但这意味着客户尝试(意外或其他方式)在我的信用卡上购买游戏时不会出现问题。已经预先下载了一系列精选的游戏,确保了节目中的标题足够多样化,使得控制台感觉丰富多样的内容。 (在线)商店无法获得额外的奖励,将客户(和我)的注意力集中在我预先选择展示的那些游戏上。 OUYA也被批评为具有滞后的用户界面,但由于没有必要退出游戏库

上一篇:找工作微软正在招聘高级技术艺术家
下一篇:Skate,MOH即将演示