来自XWing Miniatures开发者的游戏设计技巧

发布时间:2019-06-06 11:17

今天在Gamasutra Twitch频道,我们很幸运能够采访X-Wing Miniatures棋盘游戏的开发者,由于其独特的机动和角色构建系统,本周早些时候引起了我们的注意。

事实证明,目前开发X-Wing微缩模型游戏的人(Max Brooke,Frank Brooks和Adam Davy)对游戏设计的艺术有很多话要说,甚至可以分享一些适用的课程到视频游戏领域。

您可以观看我们上面的完整对话,深入了解这些课程,但如果您现在正在尝试使用少于12秒差距缩短KesselRun,这里&rsquo;这是我们长达一小时的对话的一些亮点。< / p>

3个有用的设计镜片:模拟主义,游戏主义和叙事主义

在我们聊天的早期,开发人员Max Brooke提出了三个概念,他说这些概念帮助他在他的棋盘游戏设计生涯中设计了机制:模拟主义,游戏主义和叙事主义。他提到了模拟主义用于描述模拟特定现实世界(或想象)概念的机制的观点,游戏主义是一组强调流动和乐趣的力学,而叙事主义是一组有助于讲故事的力学。

虽然X-Wing Miniatures是一款依赖

前2个概念的游戏,但它们都以某种方式帮助塑造游戏的设计,并引导其开发者构建从星球大战世界中汲取的系统和能力。

在桌面游戏中,缺乏硬数据意味着出现了不同的元游戏

在讨论了他们对MOBA游戏的热爱之后,布鲁克和布鲁克斯曾一度谈到X-Wing的元游戏是如何以同样的方式发展的,数字竞争游戏由于缺乏汇总数据来检查赢率。他们承认,一些狂热的球员能够追踪谁在比赛期间获胜,但是在模拟领域仍有空间,因为一蹴而就会发生意想不到的惊喜。这是因为在特定时刻缺乏关于所有可能构建的清晰数据意味着潜伏在表面下的更多构建和组合,即使是制作游戏的人也会感到惊讶。

如果您正在制作桌面游戏,那么物理就是您的朋友

讨论过“简单而精致”之后机械设计,一位观众问X-Wing开发人员他们用什么方法来改进最初作为原始想法的机制。虽然Davy宣扬了迭代的好词,但Brooke解释说他喜欢关注当你在游戏桌上进行身体表演时机械师的感受。如果你必须放置很多代币,或者抽取大量的牌,或做任何身体上感觉不好的事情,它可能不是很有趣,因此是一个很好的机制来避免。

请确保使用Gam

asutra Twitch频道获取更多开发人员见解,编辑圆桌会议和游戏评论。

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