开发说,飞车系列游戏需求过快

发布时间:2019-06-17 14:04

2002年至2013年间,每年至少有一款飞车游戏问世。 2011年,发行商EA实际推出了两款NFS游戏,Shift 2:Unleashed和The Run。但是发行商和开发商Ghost Games去年关闭了,他们现在正在重新启动该系列。在一次新的访谈中,执行制片人马库斯·尼尔森(Marcus Nilsson)解释说这一举动说明发布的NFS游戏太多太快了。

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(通过GamesRadar),尼尔森承认,有这么多游戏发布,它已经让消费者感到困惑。当被问及所有不同的飞车游戏时,尼尔森承认它已经变得过于复杂。 “拥有飞车是困惑的:奔跑[转移后6个月]?绝对。它不仅让飞车饱满,而且让你感到困惑。”我从飞车获得的经验是什么? '“



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所以,为了解决这个问题,EA和Ghost Games等了一年,基本上重新启动了这个系列。 “休假一年显然是对此的回答,对吧?”他说。 “我们用它来弄清楚我们是谁以及我们应该做什么......这个特许经营权的重新启动是关于正确布置我们的基础 - 你在这里看到的是飞车在可预见的未来体验。“

11月3日,对于Xbox One,PlayStation 4和PC,需要进行速度重启。你可以在这里阅读我们对游戏的印象。 Ghost Games和EA也将在本周举行的Gamescom会议上展示镜头。在会议期间回顾GameSpot,了解更多关于游戏的新闻和视频。

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