在马里奥制造商级别失去了我的想法设计为Troll我

发布时间:2019-08-01 13:44
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我花了四天时间对着一个名为Hypercube的Mario Maker舞台。充满误导,假管神和音乐笔记,它(大多数)是一个聪明的舞台。最终,由于缺乏解决方案,我违反了我的规则,并使用编辑器来了解正在发生的事情。我发现的东西让我做了一个吐痰。

任何关注和Twitch的Mario Maker Morning系列的人都知道我已经花了很多时间(太多了!)似乎是非感的,可作的阶段,旨在挫败玩家。

首先,有巨型炸弹等级。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF < p>然后,有第二个巨型炸弹级别。

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之后,有Spikeshoe Plains。

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上周,我在72小时内为慈善机构挑战了The Ryckoning。

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最近,我一直在处理Hypercube(B2A3-0000-00AB-C911)。

Hypercube的存在是因为在完成Giant Bomb edi之后在Dan Ryckert的舞台上,我打电话给Polygon编辑Griffin McElroy,他正在考虑一个关卡。他花了几个小时开发Hypercube,然后在Twitter上给我发了一条好消息说他已经建了一个 prison 我会有一个超级美好的时光。嗯。

嗯。

Hypercube和Ryckoning以及其他类似的人一样,是一个舞台的。它并不意味着传统意义上的乐趣;标准的马里奥水平可能充满了技巧,但没有一个像这些中的那样古怪。 Miyamoto会哭泣。

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如前所述,这些阶段的重点是误导。到达出口可能相对简单,但了解解决方案可能不是。

虽然我传统上避免查看地图预览屏幕,但值得给你一个(不幸的是很小的)一瞥课程总体布局:

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(这里没有单独的带有音乐笔记的地下部分。)

超立方体打开了无辜,但已经有多少 ???

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你从有管道的区域开始 连接了两扇门,BTW 有两个位置便利的硬币。如果马里奥可以使用P-Switch,他可以将所有这些硬币转换为块,这将允许访问舞台的开头和第一个管道。在“超级马里奥世界”中,不可能在没有水平的情况下进入水平管道,并且不能正常跳跃。

我们考虑这个问题的原因路线是这个课程似乎结束的方式。

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然后,很多事情似乎都是单向但不是。

Here my我的思维如何在这样的课程上运作,这让人们看到我的沮丧:我想彻底消除任何和所有可能的解决方案,甚至可能是荒谬的解决方案。由于这些级别可以有一百万种不同的方式,而且我不会和我旁边的某个人进行理论化,所以我只想提出一个巨大的“如果?”情景列表并将它们交叉关闭。

Hypercube中有一个P-Swith,我最终把它拖回了开始。

3 ... 2 ... 1 ...

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管道不起作用。这一切都是无用的。

嗯,不完全是。至少我知道这不是一个可能的课程退出。它被从名单上删除了。这可能花了我一个小时的精心策划,但我在技术上更接近,即使在一切都出错的时候都没有这种感觉。

这些漫长的探索可以带来其他的,意想不到的奖励。例如,我在Hypercube上的第一个小时花了尝试(并且失败)来导航一系列音乐笔记。音乐笔记是我在马里奥的丧钟,这是一个极端的弱点。

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但是在探索疯狂的另一条道路我不小心在那个带鬼魂的开放区域找到了一颗星。它在一个令人讨厌的隐藏的街区里躲开了。

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A-ha, 我的脑子去了。我可以使用那颗星来避免那些给我带来麻烦的音乐块。少了一个令人头痛的问题,另一套可能的解决方案!

一步一步地踩下令人沮丧的一步,就可以分开舞台了。

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四五个小时后您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

我花了四天时间对着一个名为Hypercube的Mario Maker舞台。充满误导,假管神和音乐笔记,它(大多数)是一个聪明的舞台。最终,由于缺乏解决方案,我违反了我的规则,并使用编辑器来了解正在发生的事情。我发现的东西让我做了一个吐痰。

任何关注和Twitch的Mario Maker Morning系列的人都知道我已经花了很多时间(太多了!)似乎是非感的,可作的阶段,旨在挫败玩家。

首先,有巨型炸弹等级。

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之后,有Spikeshoe Plains。

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上周,我在72小时内为慈善机构挑战了The Ryckoning。

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最近,我一直在处理Hypercube(B2A3-0000-00AB-C911)。

Hypercube的存在是因为在完成Giant Bomb edi之后在Dan Ryckert的舞台上,我打电话给Polygon编辑Griffin McElroy,他正在考虑一个关卡。他花了几个小时开发Hypercube,然后在Twitter上给我发了一条好消息说他已经建了一个 prison 我会有一个超级美好的时光。嗯。

嗯。

Hypercube和Ryckoning以及其他类似的人一样,是一个舞台的。它并不意味着传统意义上的乐趣;标准的马里奥水平可能充满了技巧,但没有一个像这些中的那样古怪。 Miyamoto会哭泣。

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如前所述,这些阶段的重点是误导。到达出口可能相对简单,但了解解决方案可能不是。

虽然我传统上避免查看地图预览屏幕,但值得给你一个(不幸的是很小的)一瞥课程总体布局:

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(这里没有单独的带有音乐笔记的地下部分。)

超立方体打开了无辜,但已经有多少 ???

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你从有管道的区域开始 连接了两扇门,BTW 有两个位置便利的硬币。如果马里奥可以使用P-Switch,他可以将所有这些硬币转换为块,这将允许访问舞台的开头和第一个管道。在“超级马里奥世界”中,不可能在没有水平的情况下进入水平管道,并且不能正常跳跃。

我们考虑这个问题的原因路线是这个课程似乎结束的方式。

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然后,很多事情似乎都是单向但不是。

Here my我的思维如何在这样的课程上运作,这让人们看到我的沮丧:我想彻底消除任何和所有可能的解决方案,甚至可能是荒谬的解决方案。由于这些级别可以有一百万种不同的方式,而且我不会和我旁边的某个人进行理论化,所以我只想提出一个巨大的“如果?”情景列表并将它们交叉关闭。

Hypercube中有一个P-Swith,我最终把它拖回了开始。

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管道不起作用。这一切都是无用的。

嗯,不完全是。至少我知道这不是一个可能的课程退出。它被从名单上删除了。这可能花了我一个小时的精心策划,但我在技术上更接近,即使在一切都出错的时候都没有这种感觉。

这些漫长的探索可以带来其他的,意想不到的奖励。例如,我在Hypercube上的第一个小时花了尝试(并且失败)来导航一系列音乐笔记。音乐笔记是我在马里奥的丧钟,这是一个极端的弱点。

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但是在探索疯狂的另一条道路我不小心在那个带鬼魂的开放区域找到了一颗星。它在一个令人讨厌的隐藏的街区里躲开了。

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A-ha, 我的脑子去了。我可以使用那颗星来避免那些给我带来麻烦的音乐块。少了一个令人头痛的问题,另一套可能的解决方案!

一步一步地踩下令人沮丧的一步,就可以分开舞台了。

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四五个小时后

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