柯克汉密尔顿2018年的十大运动会

发布时间:2019-08-25 14:22
年度回顾我们回顾今年视频游戏中的高点,低点,惊喜和佼佼者。

2018年有很多好的视频游戏,我确实玩过很多。

我通常会带着一丝遗憾写下这些清单;对我没有时间的无疑的好游戏感到后悔,并且遗憾的是我的名单不包括我在时间上加入的游戏。话虽这么说,我觉得今年的比赛比我前几年更少。 (我的那些年份列表:2013年,2014年,2015年,2016年,2017年。)

以下是我最喜欢的2018年游戏,按字母顺序排列:

刺客信条奥德赛

我喜欢刺客信条游戏,但我不喜欢他们,因为我喜欢刺客信条奥德赛。在去年之后,作为具有重复和浅度的膨胀和心胸的起源,我认为奥德赛会更加相同。我应该知道的更好,因为我最喜欢UbiCubum s的最后一场比赛,AC Syndicate,我很高兴看到他们如何详细阐述了动作RPG模板Origins的规定。转向互动对话和分支叙事是一个胜利者,希腊的环境比我想象的更有趣。如果2009年的刺客信条II是来自诺兰燃烧的蝙蝠侠时代的蝙蝠侠游戏,那么卡桑德拉担任主角的奥德赛就是神奇女侠时代的神奇女侠游戏。感谢Melissanthi Mahut的杀手表演,斯巴达迷人的迷雾与Ezio Auditore和Evie Frye并列在我个人的AC主角排名中。

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您的浏览器不支持HTML5视频标签点击这里查看原始的GIFGod of War

我并不认为这一个会像现在一样好,也不会像我一样详尽地发挥它。我发现这个故事引人入胜,如果偶尔不满意的话,它激起了我对北欧神话的兴趣,这将使任何学校认可的寓教于乐游戏羡慕。在新游戏+上重播它让我更加欣赏其战斗系统的制作和动态,并且我可以站在那里投掷和回忆Kratos ax一小时而不会感到无聊。杀手音乐也是如此。

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杀手2

它更像是杀手,这几乎是我所需要的。还有更多的杀手以某种方式让我想起2016年的前任是多么大胆和必要。即使我们从未以这种方式获得另一个杀手游戏,体验一种方式教会我如何最好地享受这些游戏:通过一遍又一遍地重复任务,在继续之前实现掌握。我仍然没有看到杀手2中的一半地图,因为我花了我所有的时间来完成我完成的少数几个。愿他们永远不会停止制作更多这些。

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空心骑士

空心骑士不是我在2018年玩过的最喜欢的游戏之一,它是有史以来最喜欢的游戏之一? (我知道它在2017年出现在PC上。我仍然把它放在这里,因为它在Switch上非常完美,而且因为这是我的清单,然后它。)我回顾了这个,所以请阅读如果你想要我的全部想法。它是一款异常丰富,富有挑战且结构坚固的游戏,对于它所有完美调整的杂技摇摆,它以其故事,人物和独特的幽默感赢得了我。另一个有着惊人音乐的人。

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怪物猎人:世界

我玩怪物猎人的次数越多:世界越喜欢它,因为怪物猎人在你玩的时候会更有趣我长期以来一直钦佩这个系列,但从来没有投入,世界给了我一个完美的机会。我有足够的时间玩PS4上的低级别的东西,但直到我切换到PC并重播游戏向我开放的所有内容之前。我喜欢这个游戏的凶猛和无法抑制的快乐。我喜欢它的肉食演员吞噬周围世界的热情,以及他们危险的猎物可以扭转局面的愤怒。我希望自己可以像怪物猎人角色一样过着自己的生活,用笑容和笑声来解决每一个新的挑战。

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没有男人的天空下一个

我和下一个人一样喜欢卷土重来的故事,但我仍然没有预料到,在2018年,我又花了几十个小时快乐地管理着无人天空的深处。虽然我在2016年回顾的大部分奇怪迷人但不完整的游戏已经在2018年的大规模NEXT更新中得

到了扩展和改进,但其初始版本的令人失望的原因仍然是NoMan sSky永远存在于两个不同的游戏中。我一次又一次地发现自己退缩了年度回顾我们回顾今年视频游戏中的高点,低点,惊喜和佼佼者。

2018年有很多好的视频游戏,我确实玩过很多。

我通常会带着一丝遗憾写下这些清单;对我没有时间的无疑的好游戏感到后悔,并且遗憾的是我的名单不包括我在时间上加入的游戏。话虽这么说,我觉得今年的比赛比我前几年更少。 (我的那些年份列表:2013年,2014年,2015年,2016年,2017年。)

以下是我最喜欢的2018年游戏,按字母顺序排列:

刺客信条奥德赛

我喜欢刺客信条游戏,但我不喜欢他们,因为我喜欢刺客信条奥德赛。在去年之后,作为具有重复和浅度的膨胀和心胸的起源,我认为奥德赛会更加相同。我应该知道的更好,因为我最喜欢UbiCubum s的最后一场比赛,AC Syndicate,我很高兴看到他们如何详细阐述了动作RPG模板Origins的规定。转向互动对话和分支叙事是一个胜利者,希腊的环境比我想象的更有趣。如果2009年的刺客信条II是来自诺兰燃烧的蝙蝠侠时代的蝙蝠侠游戏,那么卡桑德拉担任主角的奥德赛就是神奇女侠时代的神奇女侠游戏。感谢Melissanthi Mahut的杀手表演,斯巴达迷人的迷雾与Ezio Auditore和Evie Frye并列在我个人的AC主角排名中。

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我并不认为这一个会像现在一样好,也不会像我一样详尽地发挥它。我发现这个故事引人入胜,如果偶尔不满意的话,它激起了我对北欧神话的兴趣,这将使任何学校认可的寓教于乐游戏羡慕。在新游戏+上重播它让我更加欣赏其战斗系统的制作和动态,并且我可以站在那里投掷和回忆Kratos ax一小时而不会感到无聊。杀手音乐也是如此。

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它更像是杀手,这几乎是我所需要的。还有更多的杀手以某种方式让我想起2016年的前任是多么大胆和必要。即使我们从未以这种方式获得另一个杀手游戏,体验一种方式教会我如何最好地享受这些游戏:通过一遍又一遍地重复任务,在继续之前实现掌握。我仍然没有看到杀手2中的一半地图,因为我花了我所有的时间来完成我完成的少数几个。愿他们永远不会停止制作更多这些。

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空心骑士不是我在2018年玩过的最喜欢的游戏之一,它是有史以来最喜欢的游戏之一? (我知道它在2017年出现在PC上。我仍然把它放在这里,因为它在Switch上非常完美,而且因为这是我的清单,然后它。)我回顾了这个,所以请阅读如果你想要我的全部想法。它是一款异常丰富,富有挑战且结构坚固的游戏,对于它所有完美调整的杂技摇摆,它以其故事,人物和独特的幽默感赢得了我。另一个有着惊人音乐的人。

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我玩怪物猎人的次数越多:世界越喜欢它,因为怪物猎人在你玩的时候会更有趣我长期以来一直钦佩这个系列,但从来没有投入,世界给了我一个完美的机会。我有足够的时间玩PS4上的低级别的东西,但直到我切换到PC并重播游戏向我开放的所有内容之前。我喜欢这个游戏的凶猛和无法抑制的快乐。我喜欢它的肉食演员吞噬周围世界的热情,以及他们危险的猎物可以扭转局面的愤怒。我希望自己可以像怪物猎人角色一样过着自己的生活,用笑容和笑声来解决每一个新的挑战。

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十个小时快乐地管理着无人天空的深处。虽然我在2016年回顾的大部分奇怪迷人但不完整的游戏已经在2018年的大规模NEXT更新中得到了扩展和改进,但其初始版本的令人失望的原因仍然是NoMan sSky永远存在于两个不同的游戏中。我一次又一次地发现自己退缩了

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