Starbreeze相信VR的成将来自家庭以外

发布时间:2019-09-03 14:04

早期关注家庭中的虚拟现实已经分散了它真正成的地方。

这是Starbreeze的首席技术官Emmanuel Marquez的信念,他告诉VentureBeat专注游戏玩家不会是该技术最终兴起的催化剂。

从第一天起,我就知道在家中安装VR很困难。我们都知道为什么。它的价格昂贵。你需要空间。设置起来很困难。这是极客,“他说。现在对VR感到失望的人是两年前热情的人。它是业余爱好者和研究人员。

我们都知道,还有很多其他市场,我们也与他们合作,游戏之外的所有垂直市场。我们知道它有效。我们正在监控IMAX VR中心和类似的东西。它很成。

我的结论是观众不一定是游戏玩家。这不是正常的游戏观众。这是任何人。这是一个星期天的家庭,就像他们去看电影一样。这是每个年龄段,所以你需要提供适合每个人的体验。“

然而,在家庭之外的潜在成将导致其中不可避免的成,Marquez认为。

<我们总是打算去商场。我设想了控制台模型。控制台游戏源于商场,“他加了。人们在咖啡馆玩Pac-Man多年,然后控制台成成为每个人在家里都有的东西。我认为VR将遵循同样的道路。

你可以去一个中心玩,完全沉浸在全身体验中,玩像Payday这样的东西。但是我们也希望将正常的发薪日游戏附加到您在街机游戏中玩的游戏,这样人们就可以在两个连接到同一世界的体验之间来回走动。“

Starbreeze拥有自己的VR正在开发中的耳机,并表示它目前正在与十几家工作室合作开发VR内容 - 而且它的雄心壮志只会越来越大。

我们一直在寻找更多[开发者],但我们希望有志于奉献他们的人对拱廊的体验,“马克斯补充道。我不想要家庭VR体验,从家到门廊的东西。它需要是一个真正的迷你主题公园景点,一个玩家或四个玩家或16个玩家。我们需要能够拥有扩大规模和更多社交的经验。“

上一篇:当“卡片”首次向全世界发布时,它已在Creative下提供
下一篇:PlayStation Plus May游戏包括Tropico 5和Table Top Racing