Stardew Valley的过去,现在和未来1

发布时间:2019-11-13 10:15
SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。 Stardew Valley是一款简陋的农业游戏,受到风暴的影响。人们喜欢它,以至于他们为海盗购买合法的游戏副本。他们也在修改废话。所有这一切都是因为一个人认为PC需要自己成熟的Harvest Moon版本。是的,一个人。

Eric ConcernedApe Barone工作了四年,创造了Stardew Valley。在它出现之前,他每天花大约10个小时在游戏上工作。现在他工作了15个小时来解决问题并添加新内容。这是一个非常热闹的时间表,会破坏许多凡人。但他不能把他的脚从燃气动力拖拉机上拉下来,而不是当他觉得有这么多人依赖他时。我和Barone谈到了Stardew Valley的来源,他对压倒发射的反应,对他个人非常个化的角色的意外改变,以及未来的发展。

Kotaku:你有一个臭名昭着的疯狂工作时间表。什么驱使你一直这么做?为什么这个游戏特别?为什么这是你的,因为缺乏一个更好的术语,希尔死了?

Eric Barone:[笑]我真的很想成为一名游戏开发者,我知道这是我唯一的方法发生的事情是努力工作并创造这个游戏。我对这场比赛很有信心。我知道,如果这个游戏成立,那将是成的。或者至少,我确信这一点。

我想我真的想要它的结果。我知道这种游戏需要存在于PC上,这是一款Harvest Moon风格的游戏。这是PC市场的一个漏洞需要填补。这绝对促使我想要成为现实。

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Kotaku:为什么特别是Harvest Moon类型的游戏?是什么让Harvest Moon对你如此重要?

Eric Barone:我小时候玩过的大多数游戏,在某种程度上它们都是线的。你从一个区域到另一个区域。我正在考虑最终幻想或计时触发,法力的秘密,你只是从一个区域到另一个区域。每个地区都没有那么重要。它不是那么深。

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使用Harvest Moon,它完全像一个新想法,只占用一个小游戏世界,一个区域,你 在整个时间里,然后只看到这个地区的季节和城镇中的角色多年来的变化。你真的很喜欢它。

和Harvest Moon一样,它完全像是一个新主意。

我认为这对我来说很特别。这几乎是这场国内比赛。这不是一次庞大的冒险之旅。这是一个安静,谦逊,但真正深入关注的世界。有一些特别的东西真的让我沉浸其中。我觉得非常依恋它。这是一种特殊的感觉,作为一个孩子,我想尝试用我自己的游戏捕捉。

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Kotaku:你生活中的平衡到底是什么在它出来之前做这个游戏?因为我知道你有一份全职工作,不是吗?或者至少你做的工作除了制作游戏外?

Eric Barone:是的,我当时正在当地剧院做工作。这实际上是这个特殊的俱乐部。它被称为派拉蒙俱乐部,它是富人们去的地方。我是那个俱乐部的主持人,就像我把食物拿出去,清理了这些菜肴。在玩游戏的过程中,我正在做那部分时间。我的生活只是工作:我会起床。我会吃早餐,然后我会整天工作,直到晚餐后。那么也许我会和女朋友一起看一集“星际迷航”,然后去睡觉吧。然后一遍又一遍地重复。

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Kotaku:你是怎么避免烧掉的?你是如何避免讨厌Stardew Valley的?

Eric Barone:有些时期我有一个想法或者我真正热爱的事情,在那一刻我会疯狂地工作。我实际上只是希望看到那件事尽可能快地复活,因为它在我脑海中是新鲜的。我有这样的火来创造它。

然后会有其他时期,我只是觉得没有工作,所以当我坐在那里尝试工作我可能做了很多alt tabbing,只是浏览Reddit和类似的东西。我会浪费时间,而且效率会低很多。

Kotaku:啊哈,所以你是一个人!无论如何,一个真正脱颖而出的角色是无家可归的人,莱纳斯,住在城镇的郊区。我住在旧金山,很难不遇到人们问你钱的时候,你想知道你是否应该做点什么,或者你感觉不好SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。 Stardew Valley是一款简陋的农业游戏,受到风暴的影响。人们喜欢它,以至于他们为海盗购买合法的游戏副本。他们也在修改废话。所有这一切都是因为一个人认为PC需要自己成熟的Harvest Moon版本。是的,一个人。

Eric ConcernedApe Barone工作了四年,创造了Stardew Valley。在它出现之前,他每天花大约10个小时在游戏上工作。现在他工作了15个小时来解决问题并添加新内容。这是一个非常热闹的时间表,会破坏许多凡人。但他不能把他的脚从燃气动力拖拉机上拉下来,而不是当他觉得有这么多人依赖他时。我和Barone谈到了Stardew Valley的来源,他对压倒发射的反应,对他个人非常个化的角色的意外改变,以及未来的发展。

Kotaku:你有一个臭名昭着的疯狂工作时间表。什么驱使你一直这么做?为什么这个游戏特别?为什么这是你的,因为缺乏一个更好的术语,希尔死了?

Eric Barone:[笑]我真的很想成为一名游戏开发者,我知道这是我唯一的方法发生的事情是努力工作并创造这个游戏。我对这场比赛很有信心。我知道,如果这个游戏成立,那将是成的。或者至少,我确信这一点。

我想我真的想要它的结果。我知道这种游戏需要存在于PC上,这是一款Harvest Moon风格的游戏。这是PC市场的一个漏洞需要填补。这绝对促使我想要成为现实。

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Kotaku:为什么特别是Harvest Moon类型的游戏?是什么让Harvest Moon对你如此重要?

Eric Barone:我小时候玩过的大多数游戏,在某种程度上它们都是线的。你从一个区域到另一个区域。我正在考虑最终幻想或计时触发,法力的秘密,你只是从一个区域到另一个区域。每个地区都没有那么重要。它不是那么深。

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使用Harvest Moon,它完全像一个新想法,只占用一个小游戏世界,一个区域,你 在整个时间里,然后只看到这个地区的季节和城镇中的角色多年来的变化。你真的很喜欢它。

和Harvest Moon一样,它完全像是一个新主意。

我认为这对我来说很特别。这几乎是这场国内比赛。这不是一次庞大的冒险之旅。这是一个安静,谦逊,但真正深入关注的世界。有一些特别的东西真的让我沉浸其中。我觉得非常依恋它。这是一种特殊的感觉,作为一个孩子,我想尝试用我自己的游戏捕捉。

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Kotaku:你生活中的平衡到底是什么在它出来之前做这个游戏?因为我知道你有一份全职工作,不是吗?或者至少你做的工作除了制作游戏外?

Eric Barone:是的,我当时正在当地剧院做工作。这实际上是这个特殊的俱乐部。它被称为派拉蒙俱乐部,它是富人们去的地方。我是那个俱乐部的主持人,就像我把食物拿出去,清理了这些菜肴。在玩游戏的过程中,我正在做那部分时间。我的生活只是工作:我会起床。我会吃早餐,然后我会整天工作,直到晚餐后。那么也许我会和女朋友一起看一集“星际迷航”,然后去睡觉吧。然后一遍又一遍地重复。

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Kotaku:你是怎么避免烧掉的?你是如何避免讨厌Stardew Valley的?

Eric Barone:有些时期我有一个想法或者我真正热爱的事情,在那一刻我会疯狂地工作。我实际上只是希望看到那件事尽可能快地复活,因为它在我脑海中是新鲜的。我有这样的火来创造它。

然后会有其他时期,我只是觉得没有工作,所以当我坐在那里尝试工作我可能做了很多alt tabbing,只是浏览Reddit和类似的东西。我会浪费时间,而且效率会低很多。

Kotaku:啊哈,所以你是一个人!无论如何,一个真正脱颖而出的角色是无家可归的人,莱纳斯,住在城镇的郊区。我住在旧金山,很难不遇到人们问你钱的时候,你想知道你是否应该做点什么,或者你感觉不好SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。 Stardew Valley是一款简陋的农业游戏,受到风暴的影响。人们喜欢它,以至于他们为海盗购买合法的游戏副本。他们也在修改废话。所有这一切都是因为一个人认为PC需要自己成熟的Harvest Moon版本。是的,一个人。

Eric ConcernedApe Barone工作了四年,创造了Stardew Valley。在它出现之前,他每天花大约10个小时在游戏上工作。现在他工作了15个小时来解决问题并添加新内容。这是一个非常热闹的时间表,会破坏许多凡人。但他不能把他的脚从燃气动力拖拉机上拉下来,而不是当他觉得有这么多人依赖他时。我和Barone谈到了Stardew Valley的来源,他对压倒发射的反应,对他个人非常个化的角色的意外改变,以及未来的发展。

Kotaku:你有一个臭名昭着的疯狂工作时间表。什么驱使你一直这么做?为什么这个游戏特别?为什么这是你的,因为缺乏一个更好的术语,希尔死了?

Eric Barone:[笑]我真的很想成为一名游戏开发者,我知道这是我唯一的方法发生的事情是努力工作并创造这个游戏。我对这场比赛很有信心。我知道,如果这个游戏成立,那将是成的。或者至少,我确信这一点。

我想我真的想要它的结果。我知道这种游戏需要存在于PC上,这是一款Harvest Moon风格的游戏。这是PC市场的一个漏洞需要填补。这绝对促使我想要成为现实。

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Eric Barone:我小时候玩过的大多数游戏,在某种程度上它们都是线的。你从一个区域到另一个区域。我正在考虑最终幻想或计时触发,法力的秘密,你只是从一个区域到另一个区域。每个地区都没有那么重要。它不是那么深。

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和Harvest Moon一样,它完全像是一个新主意。

我认为这对我来说很特别。这几乎是这场国内比赛。这不是一次庞大的冒险之旅。这是一个安静,谦逊,但真正深入关注的世界。有一些特别的东西真的让我沉浸其中。我觉得非常依恋它。这是一种特殊的感觉,作为一个孩子,我想尝试用我自己的游戏捕捉。

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Eric Barone:是的,我当时正在当地剧院做工作。这实际上是这个特殊的俱乐部。它被称为派拉蒙俱乐部,它是富人们去的地方。我是那个俱乐部的主持人,就像我把食物拿出去,清理了这些菜肴。在玩游戏的过程中,我正在做那部分时间。我的生活只是工作:我会起床。我会吃早餐,然后我会整天工作,直到晚餐后。那么也许我会和女朋友一起看一集“星际迷航”,然后去睡觉吧。然后一遍又一遍地重复。

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Eric Barone:有些时期我有一个想法或者我真正热爱的事情,在那一刻我会疯狂地工作。我实际上只是希望看到那件事尽可能快地复活,因为它在我脑海中是新鲜的。我有这样的火来创造它。

然后会有其他时期,我只是觉得没有工作,所以当我坐在那里尝试工作我可能做了很多alt tabbing,只是浏览Reddit和类似的东西。我会浪费时间,而且效率会低很多。

Kotaku:啊哈,所以你是一个人!无论如何,一个真正脱颖而出的角色是无家可归的人,莱纳斯,住在城镇的郊区。我住在旧金山,很难不遇到人们问你钱的时候,你想知道你是否应该做点什么,或者你感觉不好SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。 Stardew Valley是一款简陋的农业游戏,受到风暴的影响。人们喜欢它,以至于他们为海盗购买合法的游戏副本。他们也在修改废话。所有这一切都是因为一个人认为PC需要自己成熟的Harvest Moon版本。是的,一个人。

Eric ConcernedApe Barone工作了四年,创造了Stardew Valley。在它出现之前,他每天花大约10个小时在游戏上工作。现在他工作了15个小时来解决问题并添加新内容。这是一个非常热闹的时间表,会破坏许多凡人。但他不能把他的脚从燃气动力拖拉机上拉下来,而不是当他觉得有这么多人依赖他时。我和Barone谈到了Stardew Valley的来源,他对压倒发射的反应,对他个人非常个化的角色的意外改变,以及未来的发展。

Kotaku:你有一个臭名昭着的疯狂工作时间表。什么驱使你一直这么做?为什么这个游戏特别?为什么这是你的,因为缺乏一个更好的术语,希尔死了?

Eric Barone:[笑]我真的很想成为一名游戏开发者,我知道这是我唯一的方法发生的事情是努力工作并创造这个游戏。我对这场比赛很有信心。我知道,如果这个游戏成立,那将是成的。或者至少,我确信这一点。

我想我真的想要它的结果。我知道这种游戏需要存在于PC上,这是一款Harvest Moon风格的游戏。这是PC市场的一个漏洞需要填补。这绝对促使我想要成为现实。

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Eric Barone:我小时候玩过的大多数游戏,在某种程度上它们都是线的。你从一个区域到另一个区域。我正在考虑最终幻想或计时触发,法力的秘密,你只是从一个区域到另一个区域。每个地区都没有那么重要。它不是那么深。

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和Harvest Moon一样,它完全像是一个新主意。

我认为这对我来说很特别。这几乎是这场国内比赛。这不是一次庞大的冒险之旅。这是一个安静,谦逊,但真正深入关注的世界。有一些特别的东西真的让我沉浸其中。我觉得非常依恋它。这是一种特殊的感觉,作为一个孩子,我想尝试用我自己的游戏捕捉。

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Eric Barone:是的,我当时正在当地剧院做工作。这实际上是这个特殊的俱乐部。它被称为派拉蒙俱乐部,它是富人们去的地方。我是那个俱乐部的主持人,就像我把食物拿出去,清理了这些菜肴。在玩游戏的过程中,我正在做那部分时间。我的生活只是工作:我会起床。我会吃早餐,然后我会整天工作,直到晚餐后。那么也许我会和女朋友一起看一集“星际迷航”,然后去睡觉吧。然后一遍又一遍地重复。

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然后会有其他时期,我只是觉得没有工作,所以当我坐在那里尝试工作我可能做了很多alt tabbing,只是浏览Reddit和类似的东西。我会浪费时间,而且效率会低很多。

Kotaku:啊哈,所以你是一个人!无论如何,一个真正脱颖而出的角色是无家可归的人,莱纳斯,住在城镇的郊区。我住在旧金山,很难不遇到人们问你钱的时候,你想知道你是否应该做点什么,或者你感觉不好SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的所有事情。 Stardew Valley是一款简陋的农业游戏,受到风暴的影响。人们喜欢它,以至于他们为海盗购买合法的游戏副本。他们也在修改废话。所有这一切都是因为一个人认为PC需要自己成熟的Harvest Moon版本。是的,一个人。

Eric ConcernedApe Barone工作了四年,创造了Stardew Valley。在它出现之前,他每天花大约10个小时在游戏上工作。现在他工作了15个小时来解决问题并添加新内容。这是一个非常热闹的时间表,会破坏许多凡人。但他不能把他的脚从燃气动力拖拉机上拉下来,而不是当他觉得有这么多人依赖他时。我和Barone谈到了Stardew Valley的来源,他对压倒发射的反应,对他个人非常个化的角色的意外改变,以及未来的发展。

Kotaku:你有一个臭名昭着的疯狂工作时间表。什么驱使你一直这么做?为什么这个游戏特别?为什么这是你的,因为缺乏一个更好的术语,希尔死了?

Eric Barone:[笑]我真的很想成为一名游戏开发者,我知道这是我唯一的方法发生的事情是努力工作并创造这个游戏。我对这场比赛很有信心。我知道,如果这个游戏成立,那将是成的。或者至少,我确信这一点。

我想我真的想要它的结果。我知道这种游戏需要存在于PC上,这是一款Harvest Moon风格的游戏。这是PC市场的一个漏洞需要填补。这绝对促使我想要成为现实。

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和Harvest Moon一样,它完全像是一个新主意。

我认为这对我来说很特别。这几乎是这场国内比赛。这不是一次庞大的冒险之旅。这是一个安静,谦逊,但真正深入关注的世界。有一些特别的东西真的让我沉浸其中。我觉得非常依恋它。这是一种特殊的感觉,作为一个孩子,我想尝试用我自己的游戏捕捉。

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Eric Barone:是的,我当时正在当地剧院做工作。这实际上是这个特殊的俱乐部。它被称为派拉蒙俱乐部,它是富人们去的地方。我是那个俱乐部的主持人,就像我把食物拿出去,清理了这些菜肴。在玩游戏的过程中,我正在做那部分时间。我的生活只是工作:我会起床。我会吃早餐,然后我会整天工作,直到晚餐后。那么也许我会和女朋友一起看一集“星际迷航”,然后去睡觉吧。然后一遍又一遍地重复。

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Eric Barone:有些时期我有一个想法或者我真正热爱的事情,在那一刻我会疯狂地工作。我实际上只是希望看到那件事尽可能快地复活,因为它在我脑海中是新鲜的。我有这样的火来创造它。

然后会有其他时期,我只是觉得没有工作,所以当我坐在那里尝试工作我可能做了很多alt tabbing,只是浏览Reddit和类似的东西。我会浪费时间,而且效率会低很多。

Kotaku:啊哈,所以你是一个人!无论如何,一个真正脱颖而出的角色是无家可归的人,莱纳斯,住在城镇的郊区。我住在旧金山,很难不遇到人们问你钱的时候,你想知道你是否应该做点什么,或者你感觉不好

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