评论 - 刺客的信条兄弟会是最好的刺客信条

发布时间:2019-11-20 10:16

第一个刺客信条是一个有趣但重复的实验。两年后,刺客信条II在几乎所有方面都得到了改善。一年之后,刺客信条兄弟会在发布之前被人误解,可以说是最好的。

刺客信条兄弟会将游戏玩家带回意大利文艺复兴时期并进入虚拟专家刺客Ezio Auditore de Firenze冒险主要设在罗马。谋杀仍然是Ezio的主要职业,因为他与16世纪早期的人物一起工作,如Machiavelli在一系列主要任务中,并通过各种各样的抛光侧冒险。埃齐奥正在竭尽全力推进刺客行会和圣殿骑士团之间的系列跨越和跨越历史的战争。同样的冲突激发了游戏在2012年设置的其他更简洁的部分,由Deond Miles主演,这个人重温了Ezio的攻击。这个一般描述听起来像是刺客信条II的回声,但细节却奇妙地改变了。此外,还有多人游戏。

理想玩家

让我们看看1)那些喜欢成为一名建筑攀爬,剑挥舞刺客,2)喜欢被智能对待并想挖掘的游戏玩家的人进入一个冗长的故事,充满了对500年真实历史的参考,3)因为其战斗系统(他们修复了它)而无法进入刺客信条的人,4)以及那些渴望可以,如果需要的游戏的人,作为一个零容忍,隐藏身体的隐形冒险,就像旧的Splinter细胞一样。还有一个:5)任何想要假装他们在罗马斗兽场等待扩展的罗马文艺复兴时期的人。

为什么你应该关心

刺客信条II是年度最佳游戏竞争者及其创造者Ubisoft试图在兄弟会的一年内达到顶峰。 '努夫说。

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对于另一个刺客信条来说,现在不是太快了吗?对托尼霍克或劳拉克罗夫特的年度再加热感到厌倦的粉丝正确地想知道兄弟会是否来得太快,因为它在文艺复兴时期更多的是以西奥,并没有足够的差别。兄弟会既不简短也不沉闷,并且利用了许多熟悉的核心技术,这些技术曾用于在刺客信条II中使Ezio的佛罗伦萨和威尼斯呈现出一个充满新鲜面孔和迷人地点的独特罗马。游戏的主要任务和侧面任务通常都比刺客信条II的更有趣,而略微缩短的主要活动使得设置不受欢迎。

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部分多人角色在游戏的有趣在线竞争暗杀模式中选择形式,这不涉及我们的英雄Ezio或Deond。



这个主要是多人游戏吗?公众对兄弟会的第一件事就是它有多人游戏,这个事实让人错误地认为这个游戏的主要特征是暗杀了现代使命召唤式排名的多人游戏。好吧,事实证明这里还有20或25个小时的单人游戏内容。

但这只是一个侧面故事,对吗? Ezio关于ACII末期刺客和圣殿骑士背后的的科幻发现 轻松地重新开始,所以新人不会混淆 似乎关闭了他的故事。他在这里的新叙述集中在他对前一场比赛中几乎谋杀的教皇之子的报复。尽管游戏中以Deond为特色的短片确实推进了主人的情节,但这并不重要。此外,和以前一样,有数百个细节隐藏在人事档案,位置描述,任务简报和玩家可以破解的密中,所有这些都为这个系列编织的巨大历史阴谋增添了色彩。一个目光敏锐的完成主义者将结束游戏,了解更多关于从圣保罗到莫斯科各处的刺客。

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战斗仍然是这个特许经营中最糟糕的部分吗?没门。事实上,育碧已经成完成了战斗。老问题是,玩家刺客和一群敌人守卫之间的任何战斗总是让玩家持有拦截按钮,等待在他们轮到攻击时反击杀死每个敌人。乏味。 Ubisoft通过让玩家从他们的第一次反击过渡到连续的一键式执行移动来对抗其他一群敌人,在兄弟会中优雅地解决了这个问题。玩家仍然可以被挫败,但是熟练的玩家会使用第一次杀戮来开始刺伤和射击的快速芭蕾舞。或者,在游戏进行几个小时后,玩家就可以开始了

第一个刺客信条是一个有趣但重复的实验。两年后,刺客信条II在几乎所有方面都得到了改善。一年之后,刺客信条兄弟会在发布之前被人误解,可以说是最好的。

刺客信条兄弟会将游戏玩家带回意大利文艺复兴时期并进入虚拟专家刺客Ezio Auditore de Firenze冒险主要设在罗马。谋杀仍然是Ezio的主要职业,因为他与16世纪早期的人物一起工作,如Machiavelli在一系列主要任务中,并通过各种各样的抛光侧冒险。埃齐奥正在竭尽全力推进刺客行会和圣殿骑士团之间的系列跨越和跨越历史的战争。同样的冲突激发了游戏在2012年设置的其他更简洁的部分,由Deond Miles主演,这个人重温了Ezio的攻击。这个一般描述听起来像是刺客信条II的回声,但细节却奇妙地改变了。此外,还有多人游戏。

理想玩家

让我们看看1)那些喜欢成为一名建筑攀爬,剑挥舞刺客,2)喜欢被智能对待并想挖掘的游戏玩家的人进入一个冗长的故事,充满了对500年真实历史的参考,3)因为其战斗系统(他们修复了它)而无法进入刺客信条的人,4)以及那些渴望可以,如果需要的游戏的人,作为一个零容忍,隐藏身体的隐形冒险,就像旧的Splinter细胞一样。还有一个:5)任何想要假装他们在罗马斗兽场等待扩展的罗马文艺复兴时期的人。

为什么你应该关心

刺客信条II是年度最佳游戏竞争者及其创造者Ubisoft试图在兄弟会的一年内达到顶峰。 '努夫说。

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对于另一个刺客信条来说,现在不是太快了吗?对托尼霍克或劳拉克罗夫特的年度再加热感到厌倦的粉丝正确地想知道兄弟会是否来得太快,因为它在文艺复兴时期更多的是以西奥,并没有足够的差别。兄弟会既不简短也不沉闷,并且利用了许多熟悉的核心技术,这些技术曾用于在刺客信条II中使Ezio的佛罗伦萨和威尼斯呈现出一个充满新鲜面孔和迷人地点的独特罗马。游戏的主要任务和侧面任务通常都比刺客信条II的更有趣,而略微缩短的主要活动使得设置不受欢迎。

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这个主要是多人游戏吗?公众对兄弟会的第一件事就是它有多人游戏,这个事实让人错误地认为这个游戏的主要特征是暗杀了现代使命召唤式排名的多人游戏。好吧,事实证明这里还有20或25个小时的单人游戏内容。

但这只是一个侧面故事,对吗? Ezio关于ACII末期刺客和圣殿骑士背后的的科幻发现 轻松地重新开始,所以新人不会混淆 似乎关闭了他的故事。他在这里的新叙述集中在他对前一场比赛中几乎谋杀的教皇之子的报复。尽管游戏中以Deond为特色的短片确实推进了主人的情节,但这并不重要。此外,和以前一样,有数百个细节隐藏在人事档案,位置描述,任务简报和玩家可以破解的密中,所有这些都为这个系列编织的巨大历史阴谋增添了色彩。一个目光敏锐的完成主义者将结束游戏,了解更多关于从圣保罗到莫斯科各处的刺客。

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战斗仍然是这个特许经营中最糟糕的部分吗?没门。事实上,育碧已经成完成了战斗。老问题是,玩家刺客和一群敌人守卫之间的任何战斗总是让玩家持有拦截按钮,等待在他们轮到攻击时反击杀死每个敌人。乏味。 Ubisoft通过让玩家从他们的第一次反击过渡到连续的一键式执行移动来对抗其他一群敌人,在兄弟会中优雅地解决了这个问题。玩家仍然可以被挫败,但是熟练的玩家会使用第一次杀戮来开始刺伤和射击的快速芭蕾舞。或者,在游戏进行几个小时后,玩家就可以开始了

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